StoneHold revelado como um híbrido de MOBA de Ação e Jogo de Cartas Colecionáveis

Susan Hill
Susan Hill
Redator da secção de tecnologia. Ciência, programação e, como todos nesta revista, apaixonado por cinema, entretenimento e arte.

A Little Orbit Inc. anunciou StoneHold, um novo título competitivo free-to-play. O jogo sintetiza a ação na terceira pessoa de um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) com a profundidade estratégica de um jogo de cartas colecionáveis (CCG). Este arena battler 5v5 está estruturado em partidas rápidas de 20 minutos, colocando os jogadores no controlo de heróis “Guardiões” (Wardens) forjados em pedra. Estas personagens são inspiradas em classes icónicas de RPG, como o Bárbaro, Feiticeiro, Clérigo, Patrulheiro ou Ladino. O título é desenvolvido em Unreal Engine 5 e apresenta uma estética de fantasia “cinzelada” e vívida.

Uma componente chave de StoneHold é a sua jogabilidade híbrida. O combate é baseado na habilidade e apresentado numa perspetiva por cima do ombro (over-the-shoulder), exigindo timing preciso, pontaria e posicionamento inteligente. Esta ação é complementada por uma camada estratégica de construção de baralhos (deck-building). Os jogadores constroem baralhos de 30 cartas de habilidades, específicos para o Guardião escolhido. Novas Cartas de Habilidade são obtidas a meio do jogo ao destruir torres inimigas ou ao subir de nível. Uma mecânica fundamental permite aos jogadores regressar à base para trocar habilidades, criando uma meta dinâmica onde as estratégias se devem adaptar em tempo real. O design pretende recompensar tanto a habilidade mecânica como o planeamento estratégico, garantindo que não há dois jogos ou builds idênticos.

O modelo de progressão do jogo foi concebido para enfatizar a variedade em vez de um power creep linear. Os jogadores ganham recompensas únicas através de partidas e da participação em eventos. Os duplicados podem ser transformados em “Fragmentos” (Shards), uma moeda usada para melhorar cartas. Este sistema de melhoria introduz um trade-off estratégico, pois os efeitos melhorados são equilibrados por custos de mana mais elevados ou cooldowns (tempos de recarga) mais longos. Este sistema permite aos jogadores afinar os seus baralhos com uma mistura de habilidades de baixo custo e ataques de alto impacto. Como título live-service, está planeado que StoneHold receba atualizações de conteúdo regulares, incluindo novos Guardiões, novos conjuntos de cartas, ajustes de equilíbrio e eventos sazonais para manter uma meta em evolução.

StoneHold está agendado para lançamento no PC via Steam, Epic Games Store e GamersFirst.com. Versões para a Xbox e PlayStation também estão planeadas para serem lançadas em breve. Os jogadores podem atualmente adicionar o título à sua lista de desejos (wishlist) nas plataformas relevantes. O anúncio teve origem em Tustin, CA, a 11 de novembro de 2025.

Stonehold
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