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Torchlight: Infinite lança a 12.ª temporada três meses após o seu recorde histórico de jogadores

Susan Hill

Torchlight: Infinite enfrenta agora uma pressão específica. A décima primeira temporada — Vorax, lançada em janeiro — trouxe ao jogo o maior número de jogadores simultâneos de sempre no Steam, colocando-o brevemente na mesma discussão que Diablo 4 e Path of Exile 2 enquanto terceira opção credível no segmento dos ARPG com serviço contínuo. SS12 Lunaria, que arranca a 16 de abril, é a primeira temporada que tem de responder à pergunta que Vorax colocou: aquele pico representava uma viragem real, ou resultou de uma conjuntura favorável no calendário da concorrência?

A temporada é mecanicamente densa, o que tem sido a estratégia de retenção constante da XD Games. A adição principal é o ciclo de farming Lunaria: estátuas de pedra lunar distribuídas pelo Netherrealm, ativadas por jogadores com Anéis Lunares para invocar vagas de criaturas Lunari que largam espólio e energia necessária para despertar novas estátuas. Modificadores aleatórios — Presságios e Rapsódias Lunares — sobrepõem-se ao sistema, alterando o comportamento dos inimigos e o consumo de energia de formas que recompensam os jogadores capazes de antecipar e interpretar o mapa. Trata-se de um sistema de farming assente em princípios familiares ao género, executado com a densidade característica do estúdio de Xangai.

Uma âncora permanente num jogo de rotações

Mais significativa do que a mecânica sazonal é a adição permanente que a acompanha: o Motor de Criação. Ao contrário do conteúdo sazonal que desaparece após noventa dias, os Motores de Criação são elementos do mapa destinados a permanecer no jogo indefinidamente. Guardados por Sentinelas da Criação, oferecem espólio de qualidade superior após serem neutralizados, com rendimento adicional disponível para os jogadores que investirem na árvore de Talentos do Netherrealm. A distinção entre conteúdo temporário e permanente é relevante num jogo cuja economia de espólio se renova a cada três meses: o Motor de Criação representa um dos poucos pontos de referência estruturais duradouros num sistema construído inteiramente em torno da rotação sazonal.

A nova heroína, Sage a Tecelã de Aromas, carrega um peso mecânico superior ao que o comunicado oficial sugere. A sua introdução não se limita a enriquecer o conjunto de personagens — reestrutura todo o sistema de poções do jogo, convertendo-o num tipo de habilidade autónomo, as Habilidades Elixir, com a sua própria economia de pontos de carga, três categorias distintas (Tónicos, Orvalhos e Destilados) e novas possibilidades de afixos. Para os jogadores que regressam, esta reestruturação representa ou uma expansão bem-vinda das possibilidades de construção de personagem, ou uma rutura significativa com equipamentos cuidadosamente otimizados em torno do sistema anterior. O comunicado não reconhece em momento algum o caráter potencialmente disruptivo desta alteração.

Dois sistemas novos e uma questão em aberto

Outras duas mecânicas completam a SS12. As Memórias Renovadas introduzem um método de forja denominado Revivificação, que desbloqueia multiplicadores de poder dentro das Memórias de Herói existentes, acrescentando novos níveis a uma economia de traços já complexa. A Modularização — o conceito mais original da temporada — permite aos jogadores gerar invocações temporárias baseadas em chefes recentemente derrotados, com vinte chefes disponíveis no lançamento e mais previstos para temporadas futuras. Esta introdução faseada merece atenção: sugere que a Modularização é tanto um veículo para conteúdo futuro quanto um sistema completo no presente.

O que o comunicado não aborda é a questão mais concreta: conseguirá SS12 reter os jogadores que Vorax atraiu? Os dados históricos do Steam mostram que os valores de pico caem sistematicamente entre temporadas para uma fração do máximo inicial, antes de recuperarem com o lançamento seguinte. A coincidência com o terceiro aniversário do jogo — um marco genuíno de longevidade no sector do free-to-play — reforça a força de marketing, e o evento comemorativo Toque de Midas oferece recompensas de início de sessão e sorteios para o período aniversário. Se isso é suficiente para aplanar a curva de retenção que SS11 tornou visível é, em definitivo, o verdadeiro teste que SS12 terá de passar.

Torchlight: Infinite Temporada 12 Lunaria está disponível a partir de 16 de abril em PC, iOS e Android. O jogo é gratuito.

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