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Karl Urban dá corpo a uma estrela de cinema que finge lutar em Mortal Kombat II

A sequela de Simon McQuoid aposta o torneio num astro que luta para a câmara.
Martha Lucas

Um jogo de luta resiste a ser filmado. A sua história, se assim lhe podemos chamar, vive inteira dentro de um quadro de eliminação: lutadores escolhidos num menu, emparelhados, eliminados, e um vencedor que nada prova a não ser que a moeda seguinte paga mais um assalto. Mortal Kombat II entra a direito nesse problema e responde-lhe com uma decisão de elenco, e não com um enredo, ao dar à saga a sua primeira personagem que entende o combate como uma representação.

Essa personagem é Johnny Cage, uma estrela de ação em declínio que distribui murros pelo público e pelo cachet, e quem a interpreta é Karl Urban. A escolha é mais afiada do que um simples acrescento ao elenco. Coloca uma presença reconhecível numa série erguida sobre arquétipos e pede-lhe que encarne um homem que, ele próprio, está sempre a representar: um intérprete a interpretar um lutador, dentro de um filme que nunca decidiu por completo quão a sério quer ser levado. O torneio, de repente, tem um palco.

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Em torno de Urban, Simon McQuoid dispõe um elenco que anuncia que filme quer ser. Adeline Rudolph surge como Kitana, a princesa de Edénia cuja lealdade dividida é o mais próximo de um dilema moral que a premissa oferece. Jessica McNamee regressa como Sonya Blade e Josh Lawson como Kano, a fonte mais fiável de mau comportamento da saga, prolongando o tom cómico e rude do primeiro filme. O Shao Kahn de Martyn Ford fornece a escala: um soberano cuja ameaça ao Reino da Terra soa menos a plano de vilão do que a fatalidade estrutural que os heróis não param de adiar. É um conjunto organizado em torno do apetite por combate, por espetáculo, pelo próximo confronto.

McQuoid chegou ao primeiro filme vindo da publicidade e dos efeitos visuais, e isso via-se, a favor e contra a saga. Sabe filmar um golpe fatal com a limpeza de fotografia de produto de quem ganhou a vida a vender coisas, e tende a tratar as personagens como o tecido que liga as cenas de ação mais do que como a sua razão de ser. Esta sequela é a sua primeira oportunidade de construir sobre um mundo já estabelecido em vez de montar um, e o material divulgado sugere um realizador que se entrega mais ao excesso da série agora que as apresentações terminaram.

O que os jogos de Mortal Kombat oferecem a um argumentista é menos uma narrativa do que uma cosmologia: reinos em guerra, um torneio que lhes decide o destino e um bestiário de lutadores definidos por um único golpe e um único rancor. O fascínio de adaptar é também a armadilha. Cada personagem chega já carregada de fiéis que dominam a mitologia e de recém-chegados que a ignoram, e o filme tem de agradar a ambos sem desmoronar numa lista de participações e golpes de assinatura. A chegada de Johnny Cage, estranho à maquinaria solene do mito, é a válvula de escape do argumento: uma figura autorizada a achar um tanto absurdo todo este negócio sangrento.

E o risco é real. Enxertar uma estrela autoconsciente num elenco de videojogo pode afiar a inteligência de um filme ou simplesmente desculpar o seu vazio, e aqui o elenco é amplo o suficiente para que nenhuma personagem tenha um arco garantido. Um quadro de eliminação não é um enredo, e um fatality não é um terceiro ato. O primeiro filme provou que o material podia ser encenado com convicção e sangue sem chegar a provar que podia ser sobre alguma coisa, e a sequela herda essa pergunta em aberto em vez de a fechar de antemão.

Mortal Kombat II é realizado por Simon McQuoid e dura 116 minutos. Karl Urban encabeça o elenco como Johnny Cage, ao lado de Adeline Rudolph como Kitana, Jessica McNamee como Sonya Blade, Josh Lawson como Kano e Martyn Ford como Shao Kahn. A produção é da New Line Cinema, com a Warner Bros. Pictures na distribuição, a mesma arquitetura de estúdio que lançou o renascimento da saga no grande ecrã.

O filme estreou nas salas portuguesas a 7 de maio, nos mesmos dias em que chegava a boa parte da Europa e da América Latina. O Japão, onde foi rebatizado como Mortal Kombat: Next Round, recebe-o a 5 de junho: a última grande paragem de um lançamento mundial, e não a primeira.

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