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Black Flag Resynced atinge 84 no Metacritic e reconstrói o clássico pirata

Adrian Kessler

Assassin’s Creed IV: Black Flag funcionou em 2013 porque o seu atrito era a própria funcionalidade. Edward Kenway era um péssimo Assassino e um excelente pirata, e o fosso entre essas duas identidades era onde o jogo realmente existia. A Ubisoft Singapore reconstruiu-o agora de raiz usando o mais recente motor Anvil, a gramática de combate moderna e treze anos de lógica de design acumulada. O resultado final atinge 84 no Metacritic e merece ser compreendido como um argumento de design deliberado.

A alteração mais consequente é o combate corpo a corpo. O Black Flag original baseava-se no contra-ataque temporizado — funcional, mas raso, um jogo de ritmo que raramente exigia mais do que reconhecimento de padrões. O Resynced substitui isto por um sistema assente em parries, importado do manual de jogo moderno da série AC, adicionando animações de abate construídas em torno de peso e compromisso. Cada luta tem agora uma camada de negociação que o original não tinha. Se isto acrescenta profundidade ou complicação depende daquilo que achavas que faltava à versão de 2013.

O combate naval recebe uma revisão mais cirúrgica. O Jackdaw ganha duas novas armas — barris de estilhaço para supressão de área e canhões de 8 libras para trabalho de precisão — juntamente com um sistema de atribuição de oficiais de tripulação que desbloqueia habilidades especiais com base nas funções preenchidas. As facções inimigas trazem agora carregamentos variados, o que significa que as escaramuças navais recompensam quem lê o confronto antes de entrar, em vez de repetir a mesma abordagem. O sistema Kenway’s Fleet, redesenhado, troca a opacidade do original por um ciclo de progressão passiva mais legível.

A reconstrução técnica é substancial e não cosmética. O sistema Atmos do Anvil trata da meteorologia dinâmica e da física da água usando lógica de simulação que não existia em 2013; a iluminação global e os reflexos com ray tracing mudam o aspeto das Caraíbas a cada hora. Dez novas cantigas de mar acompanham os clássicos originais, e Matt Ryan regressa para dar voz a Edward Kenway em missões adicionais. As especificações para PC estão bem calibradas: 2K a 60fps funciona numa RTX 3060, enquanto o 4K Ultra exige uma RTX 4090.

O terreno contestado são os intangíveis. A PC Gamer descreveu o Resynced como uma remake bem-feita mas dispensável, que perde mais do que ganha — apontando para algo real. A frouxidão estrutural do original era, em parte, um artefacto daquilo que a Ubisoft não conseguia controlar totalmente em 2013: a deriva em alto-mar, as abordagens imprecisas, o caos suave de uma vida pirata que os sistemas nunca conseguiam abarcar por completo. O Resynced aperta tudo isto. A Game Informer, com um 8,3/10, notou a ausência da descoberta que advém de entrar numa era histórica genuinamente nova. O multijogador, presente no original, foi removido — uma decisão limpa para uma experiência focada a solo, mas uma verdadeira excisão para os jogadores que se lembram dele.

A média agregada de 84 no Metacritic situa-se dentro do intervalo do original, que foi de 83 a 88 entre plataformas — o que significa que o Resynced nem eleva nem diminui significativamente o material de origem. A IGN deu-lhe 9/10, argumentando que traz um dos melhores jogos da série para os padrões atuais. A PlayStation Universe chegou aos 9,5/10. Essas marcas representam o teto; a PC Gamer e a Game Informer marcam o chão. A história dos dias de hoje prolonga o arco narrativo de Assassin’s Creed Shadows, dando à remake uma razão para existir para os seguidores da série, para além de regressar a um mar familiar.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC — via Steam, Epic Games e Ubisoft Store — por 59,99€ na edição standard. Uma edição Deluxe custa 69,99€ com pacotes cosméticos, enquanto uma edição de Colecionador de 199,99€ acrescenta uma figura, um diário de bordo em pele, uma steelbook e um livro de arte. A remake faz aquilo a que se propõe de forma limpa. Se aquilo a que se propõe era o projeto certo é, apropriadamente, uma questão mais interessante do que a maioria das remakes consegue levantar.

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