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007 First Light atinge 88 no Metacritic e vende 1,5 milhões de cópias em 24 horas

Adrian Kessler

O jogo que finalmente acerta na essência de James Bond não veio de Hollywood. A IO Interactive, o estúdio dinamarquês independente por trás da trilogia Hitman, entregou algo que as adaptações cinematográficas da franquia nunca conseguiram por completo: uma história de origem jogável que justifica cada reviravolta. 007 First Light coloca-o no controlo de um Bond de 26 anos, um tripulante da Marinha Real que ainda não ganhou a sua licença para matar, e faz-lhe sentir o que custa obtê-la.

A IO Interactive aplica a filosofia Hitman a uma personagem que ainda está a improvisar. Enquanto o Agente 47 é uma arma aperfeiçoada, o Bond de First Light ainda está a aprender. Os jogadores escolhem entre agir ruidosamente, com tiroteios em cobertura e um medidor Focus para desarmar inimigos em câmara lenta, ou silenciosamente com gadgets, eliminações ambientais e a sobreposição Q-Lens para rastrear rotas de patrulha. Nenhuma abordagem é penalizada; ambas recebem profundidade mecânica equivalente. Uma mina paralisante junto a um quadro elétrico, uma esquiva que termina com Bond a atirar um contacto contra uma mesa de vidro, um dardo tranquilizante disparado através do nevoeiro islandês: os momentos individuais funcionam porque o sistema que os suporta é coerente, não apenas espetacular.

A história começa com um avião abatido sobre a Islândia, o primeiro erro grave de Bond no terreno, e lança-o num programa de treino acelerado no MI6 que rapidamente expõe uma conspiração no seio da agência. Patrick Gibson interpreta um Bond que tenta ser mais frio do que realmente é, apoiado por Kiera Lester como uma Moneypenny mais jovem, Lennie James como o controlador John Greenway, Gemma Chan e Lenny Kravitz. A escrita resiste à ironia habitual da franquia e dá peso genuíno à dinâmica mentor-discípulo. Um tema original de Lana Del Rey e do compositor David Arnold define o registo desde o primeiro fotograma.

Os críticos responderam com pontuações raramente vistas para um jogo sob licença. 007 First Light tem um 88 no Metacritic e um 89 no OpenCritic, ficando acima de toda a trilogia Hitman. Os jogadores acompanharam: o jogo vendeu 1,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas. O último jogo de Bond a gerar este tipo de atenção crítica multiplataforma foi o GoldenEye 007 em 1997.

A campanha tem as suas lacunas. As sequências em veículo, um elemento clássico de Bond, parecem uma concessão à tradição do género mais do que uma extensão coerente do design a pé: funcionais, mas raramente tão interessantes quanto as missões stealth que as rodeiam. Alguns capítulos do segundo ato parecem menos elaborados comparativamente às horas de abertura. A edição para Nintendo Switch 2 está confirmada mas sem data concreta, e a campanha dura aproximadamente 15 horas.

Após os créditos, o modo Simulações Táticas acrescenta substância que a primeira jogada não anuncia completamente. Versões rejogáveis das missões principais com modificadores adicionais, tabelas de classificação e um ciclo de progressão dão às mecânicas de stealth espaço para respirar bem além do fim do jogo. A IO Interactive confirmou expansões pós-lançamento para o modo TacSim.

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007 First Light está disponível agora na PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, e PC via Steam e Epic Games Store, com um preço de 69,99 dólares para a edição standard e 79,99 dólares para a Deluxe. A edição para Nintendo Switch 2 está prevista para o terceiro trimestre de 2026 sem data específica. A IO Interactive desenvolve e publica o título de forma independente; a Amazon MGM Studios detém a licença Bond.

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