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Assassin’s Creed Black Flag Resynced vende 3,5 milhões em duas semanas

Susan Hill

A vida de pirata raramente pareceu tão boa. Assassin’s Creed Black Flag Resynced coloca-te nas Caraíbas como Edward Kenway — bucaneiro, assassino, pai — a bordo de um navio que agora corta a água com reflexos traçados por ray tracing, águas-vivas à deriva sob o casco e tempestades suficientemente grandes para engolir o horizonte. O salto visual em relação ao original de 2013 é imediato e inconfundível. Mais importante ainda: o que está por baixo desses visuais continua a funcionar.

O que a Ubisoft fez aqui não foi a jogada segura de nostalgia que pode parecer à distância. O estúdio reconstruiu Black Flag usando a mesma tecnologia do motor Anvil que alimenta Assassin’s Creed Shadows, mas recusou integrá-la nas mecânicas de RPG que definem a franquia desde Origins. Isto continua a ser uma aventura de ação guiada pela personagem — uma história, um protagonista, cerca de 35 horas de campanha principal — num momento em que a maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft exige 80 horas ou mais antes de vermos o final.

A decisão mais deliberada foi a remoção dos segmentos dos dias de hoje que fragmentavam o ritmo do jogo original. Os jogadores que se lembram da particular desilusão de serem puxados das Caraíbas para um escritório de entretenimento da Abstergo reconhecerão o problema que a Ubisoft resolveu. No seu lugar, surgem novos conteúdos narrativos: um arco expandido para o Barba Negra, uma cena inédita entre Edward e a sua esposa Caroline, e um conjunto de fendas narrativas que o jogo chama de sequências What If — ramos alternativos que se desviam da sua própria espinha dorsal histórica.

A jogabilidade naval — a sequência de ideias que deu a Black Flag a sua reputação duradoura, e a razão pela qual muitos jogadores ainda o consideram o ponto alto da franquia — foi refinada em vez de substituída. Os navios respondem como a memória do original sempre insistiu que faziam. Os canhões de giro agora exigem apontar para pontos fracos estruturais específicos, em vez de disparar numa direção geral. Os canhões e morteiros têm modos de fogo secundários que o sistema de armas do original nunca ofereceu. Novos fenómenos meteorológicos, incluindo trombas de água e sistemas de tempestade substancialmente maiores, dão ao oceano aberto uma imprevisibilidade que a versão de 2013 apenas aproximava. O combate em terra foi reconstruído à volta de um sistema de parry mais limpo, com a lâmina oculta devidamente restrita a abordagens furtivas e mortes contextuais. As animações de parkour são visivelmente mais fluidas, embora o sistema subjacente ainda envie ocasionalmente Edward para o parapeito errado ou para uma colisão invisível.

Nem tudo sobreviveu à transição. A expansão Freedom Cry, que segue a personagem Adewalé pelas Caraíbas após a conclusão de Black Flag, está ausente de Resynced. A Ubisoft não fez qualquer anúncio sobre a sua chegada como compra separada ou adição futura. A gestão da frota — originalmente uma dependência irritante de uma aplicação móvel complementar que muitos jogadores nunca descarregaram — está agora integrada no jogo principal, e a aplicação deixou de estar disponível.

A receção fixou-se nos 84 no Metacritic tanto para PC como para PS5 (82 na Xbox Series X/S). A PC Gamer chamou-lhe um remake bem feito, mas desnecessário, que perde mais do que ganha. A Kotaku descreveu-o como uma reconstrução surpreendentemente fiel. Ambas as avaliações apontam para a mesma questão: se um remake de Black Flag era algo de que alguém realmente precisava depende muito de quando jogaste o original pela primeira vez. Para a parte significativa do público atual de consolas para quem 2013 é história antiga, Resynced é simplesmente a melhor versão do jogo mais amado de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ultrapassou os 3,5 milhões de cópias nas suas primeiras duas semanas e estabeleceu um recorde na franquia na Steam com 99 000 jogadores simultâneos no dia de lançamento. Esses números levantam uma questão mais interessante do que qualquer combate naval no próprio jogo — o que dizem sobre o que os jogadores querem, e se há um limite para quantos remakes de épocas douradas o público acolherá antes de começar a pedir algo que nunca viu antes. O jogo está disponível agora na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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