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Mistfall Hunter fixa lançamento a 29 de julho com uma classe pensada para a paciência

O Withered Knight reformula o RPG de extracção da Bellring Games — marcar, puxar, detonar, extrair
Cassian Vale

O género de extracção recompensa a agressividade por design: entra rápido, toma o que precisas, sai antes que o mapa te mate. A Bellring Games, um estúdio estreante a publicar o seu primeiro projecto com a Skystone Games, construiu uma proposta diferente no interior do Gyldenmist. Mistfall Hunter pede aos seus jogadores que marquem inimigos, leiam as suas formações, puxem alvos para posição com uma habilidade de gancho e esperem a janela do sigilo que transforma uma escaramuça numa morte garantida. A mais recente classe do estúdio, o Withered Knight, chega como o argumento em forma jogável.

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O jogo lança os jogadores no Gyldenmist como Gyldhunters — guerreiros de classe especializada que caçam os horrores corroídos que vagueiam num mundo de fantasia sombria envolto em névoa perpétua. Os grupos de três jogadores são o formato previsto; o modo a solo é uma opção. As regras da extracção aplicam-se: tudo o que for ganho lá dentro tem de sobreviver ao regresso. Seja a jogar como Sorcerer que queima formações ou como Blackarrow a manter distância, a classe escolhida determina não apenas como se combate, mas quando faz sentido avançar e quando não. A névoa não negoceia.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

O Withered Knight chega como a sexta classe do jogo, juntando-se ao Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix e Seer. A sua linhagem na ficção remonta aos Rose Knights do Reino de Gaenaria — outrora juramentados e cerimoniais, agora exilados a norte, com a honra destruída e a fé intacta. Esse passado dá forma ao design: a classe não está construída em torno da dominância. No seu centro está um ciclo de sigilos e detonação. Marcar os inimigos durante o combate. Deixar os sigilos acumular-se. Detonar no momento que importa e o confronto inclina-se decisivamente. O alcance invulgarmente longo da espada de dois gumes recompensa o espaçamento e as leituras certeiras; o Parry penaliza um erro de timing com um golpe completo e converte uma leitura correcta em vantagem. Thorn Guide — uma habilidade de gancho — arrasta inimigos para fora da formação e posiciona-os onde os companheiros de equipa podem actuar. É uma classe que transforma a coordenação de três jogadores em dano real.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

A editora Skystone Games, cofundada pelo criador de Diablo, David Brevik, e pelo veterano da indústria Bill Wang, tem o hábito de apoiar projectos com uma premissa autoral distinta — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD, entre outros. O trabalho de Brevik no Diablo estabeleceu o modelo dos action looters de fantasia sombria; Mistfall Hunter, apesar de todas as suas diferenças estruturais, trabalha claramente na mesma conversa. O jogo participa no Steam Next Fest ao lado de uma beta aberta pública na Xbox e PlayStation, dando aos jogadores acesso completo em cooperativo antes do lançamento.

A beta aberta decorre no Steam, Xbox e PlayStation de 14 de junho às 18h PT até 22 de junho às 3h PT — a primeira visão pública completa do ciclo de três jogadores antes do lançamento a 29 de julho. PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S são as plataformas confirmadas; a página do Steam e a lista de desejos já estão disponíveis.

Uma classe desenhada em torno da paciência para preparar uma morte, num género que raramente o pede — a lógica de design de Mistfall Hunter irá ressoar com os jogadores de extracção ou redefinir o que esperam do formato.

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