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Lostbound, já na Steam, torna o recuo numa sentença de morte: a Mão apaga o caminho atrás de ti

O roguelite de ação da Tenkarider faz de cada passo repetido um risco, enquanto uma força sombria devora o mundo
Cassian Vale
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A maioria dos jogos perdoa quem anda às voltas. O mapa espera, os corredores ficam onde os deixámos e recuar não custa nada. Lostbound, o novo roguelite de ação do estúdio independente Tenkarider e da editora italiana Tambù Digital, assenta precisamente em retirar essa cortesia: o chão guarda memória de cada passo dado, e uma força sombria chamada a Mão vem cobrá-lo.

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A ideia diz-se numa frase e é cruel o suficiente para sustentar um jogo inteiro. Cada movimento deixa uma marca permanente num mundo que não pára de se reescrever. Quem repete o mesmo percurso demasiadas vezes vê a Mão devorá-lo e apagar o caminho para trás, até o mapa se reduzir a um punhado de opções arriscadas. A exploração, normalmente a recompensa de um jogo de aventura, passa a ser um problema de planeamento: um atalho, um artefacto ou a entrada de uma masmorra só merecem o esforço se, depois, ainda houver maneira de sair.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Debaixo da superfície encontram-se masmorras sombrias recheadas dos artefactos que definem cada partida, e o estúdio apresenta-as como a grande tentação do jogo. Quem lá ficar tempo suficiente pode, com a combinação certa de ferramentas, chegar muito mais longe no mundo amaldiçoado. Quem ficar demasiado apanha a noite, e é então que a Mão deixa de seguir-nos e começa a caçar no escuro. A página da loja resume a regra sem rodeios: chegar à superfície antes do anoitecer. É um ciclo de arriscar a sorte que repete sempre a mesma pergunta: quando agarrar o que já se tem e fugir.

O que torna a premissa digna de atenção é a forma como vira uma gramática clássica contra si própria. Quando o jogo foi anunciado, na primavera, a proposta apoiava-se numa exploração à moda antiga, ao estilo de Zelda, fundida com as apostas de um roguelite. Ora, o hábito de Zelda de regressar a terreno conhecido com novas ferramentas é exatamente o que Lostbound castiga. Mundos e posições de artefactos gerados aleatoriamente baralham os trajetos a cada tentativa, de modo que o conhecimento se mantém, mas nenhum caminho fixo. No anúncio, o fracasso surge como parte da viagem, e cada queda ensina à partida seguinte onde não demorar.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

A apresentação é retro e desenhada à mão: um mapa visto de cima, com planícies, florestas e castelos em ruínas, combates laterais contra criaturas grotescas vindas do Abismo e, a pairar sobre o mapa, a própria Mão, uma vasta silhueta negra que se estende pelo terreno. A seleção de modo oferece uma Aventura mais curta e uma Campanha mais longa, cada uma classificada pela intensidade com que a Mão aperta o cerco.

Lostbound foi lançado a 6 de outubro de 2026, para PC na Steam, por $6.99, €6,99 ou £6.99, com um desconto de lançamento de 30% por tempo limitado. Continua disponível na loja uma demonstração gratuita para quem quiser pôr os nervos à prova. A página da Steam indica suporte total para comando e texto da interface em inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, português do Brasil, japonês, coreano, russo e chinês simplificado e tradicional.

É um preço pequeno por uma ideia afiada: um jogo em que a direção mais perigosa é a de trás.

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