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Infested DX: o herdeiro de Shadowgate faz-nos morrer vezes sem conta numa nave à deriva

O terror de culto de GrahfMetal regressa reconstruído em 16 bits, fiel à velha regra MacVenture de que cada morte ensina algo
Cassian Vale
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Há um tipo de crueldade que só os velhos jogos MacVenture compreendiam. Shadowgate, Déjà Vu e Uninvited davam-nos uma janela, uma lista de verbos e um inventário, e depois matavam-nos por tocarmos na coisa errada; de alguma forma, isso fazia cada divisão parecer perigosa como as aventuras modernas raramente se atrevem a fazer. Jeff Canam, o programador independente que trabalha sozinho como GrahfMetal, vive há anos dentro dessa gramática. Infested DX é a tentativa de a levar a bordo de uma nave moribunda e de a tornar maior, mais afiada e mais estranha do que da primeira vez.

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A premissa é terror de isolamento clássico. Acordamos como o único sobrevivente de uma nave à deriva, infetados por aquilo que dizimou a tripulação, e precisamos de três coisas antes que nos vença: uma cura, uma rota de regresso a casa e uma explicação. A página da loja promete zombies, mutantes, robôs e agentes patogénicos extraterrestres invisíveis, e as imagens cumprem com cadáveres em decomposição dentro de fatos espaciais, câmaras de descompressão banhadas a vermelho e incursões a mundos alienígenas pintados de roxo, tudo enquadrado por uma robusta interface retro de verbos, mapas e espaços de inventário.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

O que o torna interessante é a filosofia de design, mais do que o cenário. Tal como os seus modelos, Infested DX trata a morte como ferramenta de aprendizagem. Um passo em falso acaba connosco, mas a editora Komi Games garante que nunca se perde o progresso ao morrer, o que transforma cada erro fatal num convite à experimentação. É o contrato MacVenture sem a frustração: castigar a curiosidade de forma teatral e recompensá-la na mecânica. O fabrico de objetos acrescenta uma segunda camada, pedindo que se combine o que se recolhe em vez de simplesmente o acumular.

O “DX” traz história consigo. Infested surgiu em 2016 como um jogo de 8 bits no itch.io, um pequeno título de culto inspirado nas versões NES dessas aventuras de Mac. Desde então, Canam trabalhou na própria saga: foi o artista de Beyond Shadowgate, a sequela de 2024 do Shadowgate da NES, editada pela Zojoi a partir de um projeto que esteve décadas na gaveta. Infested DX é a viagem de regresso, refeito de raiz com uma renovação em pixel art de 16 bits, conteúdo novo e as melhorias de conforto que o original nunca teve.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

A ambição é propositadamente contida. A Komi Games fala de uma campanha concentrada de cerca de três horas, o que assenta bem num género que vive da tensão e não da duração. Os velhos MacVenture também eram curtos; só pareciam intermináveis porque se morria a toda a hora, e é precisamente essa sensação que Canam procura.

Infested DX chega ao PC através do Steam a 27 de outubro, por 9,99 dólares. A editora tem disponibilizado uma demo jogável durante o Steam Next Fest de outubro para quem quiser tentar a sorte nos corredores antes do lançamento. Para o público pequeno e fiel que acompanhou Beyond Shadowgate, a proposta dispensa tradução: muitas mortes e muitas razões para continuar a clicar.

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