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QUIET, a demo de terror com patos alienígenas que lidera o Steam Scream Fest, vira a tua voz contra ti

A LINE Games liga o microfone à sua furtividade cooperativa e um bando de patos encalhados paga cada grito
Cassian Vale
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O terror cooperativo aprendeu a ouvir há algum tempo. Phasmophobia deixava os seus fantasmas escutar o que os jogadores diziam aos auscultadores, e Lethal Company fez do chat de proximidade uma piada recorrente sobre amigos aos gritos enquanto desapareciam ao fundo de um corredor. QUIET, a nova comédia de terror cooperativo da editora LINE Games, sediada em Seul, leva essa ideia até ao seu fim lógico. Aqui, o barulho que fazes não é tempero nem sistema secundário. É o jogo todo, e quem o faz é, por razões que nunca precisam de explicação, um bando de patos alienígenas.

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A premissa encontrou depressa o seu público. A primeira demo do jogo subiu ao topo da tabela Top Demos do Steam Scream Fest, a montra sazonal de terror da Valve, menos de um dia depois da abertura do festival, segundo a editora. Para um jogo que ainda está a meses do lançamento, é o sinal mais claro até agora de que o conceito tem pernas para andar.

The homeowner leans on her cane as a flock of alien ducks sneaks past her in a dark kitchen in QUIET
Image: LINE Games

O ponto de partida é uma farsa mascarada de casa assombrada. A nave despenhou-se, a tripulação ficou retida e as peças necessárias para regressar estão espalhadas por uma casa de aspeto banal cuja dona ouve tudo. Nas capturas de ecrã, é uma avó de bata florida com olhos que brilham no escuro. Passos, um objeto que cai, qualquer coisa que se derrube de uma prateleira: tudo se ouve. A tua voz verdadeira também. O microfone é obrigatório, e o que dizes aos teus amigos passa para o mundo do jogo, onde aquilo que espreita por perto o pode apanhar.

É esse o argumento de design, e é certeiro. A comédia de terror costuma manter o susto e o riso em divisões separadas; QUIET faz do riso a condição de derrota. O guincho quando a dona da casa surge ao virar de uma esquina, a risadinha perante o bamboleio desajeitado de um companheiro de bando, a vontade de gritar um aviso: cada um deles é um erro que o jogo castiga. Com até quatro jogadores, um único deslize ruidoso põe em perigo o bando inteiro, pelo que o jogo pede a coisa mais difícil que um grupo de amigos em chat de voz consegue: silêncio.

Há uma válvula de escape. Um modo arcade põe de parte, por completo, o fingimento do trabalho em equipa: o pato ao teu lado passa a ser teu rival, e o objetivo é derrubar os amigos e roubar-lhes a hipótese de ganhar. A demo inclui um novo nível arcade para quatro jogadores chamado Duck Out, uma sala de espera redesenhada com tema de nave espacial e conteúdo de Halloween a condizer com o festival.

The homeowner holds a caught duck upside down by its feet in a room decorated with pumpkins in QUIET
Image: LINE Games

O embalo vem de antes do Scream Fest. A LINE Games, subsidiária da LINE Yahoo que edita RPG de ação, aventuras narrativas e jogos multijogador para PC, consola e telemóvel, realizou em agosto um primeiro teste público que reuniu mais de 350 000 inscrições e 271 132 jogadores de 148 países. A página da Steam indica a LINE Games como responsável tanto pelo desenvolvimento como pela edição.

A demo de QUIET está disponível gratuitamente na Steam e na Epic Games Store desde 22 de outubro, e o Steam Scream Fest decorre até 2 de novembro. O jogo completo está previsto para o primeiro trimestre de 2027 no PC, e já é possível adicioná-lo à lista de desejos da Steam. Até lá, o melhor conselho do bando mantém-se: bico calado.

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