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Stip chega ao Steam Next Fest: o jogo de puzzles que esconde segredos até no próprio comunicado de imprensa

O puzzle numérico Metroidbrainia do solodev belga Sam Agten está a testar-te desde antes de o descarregares
Cassian Vale
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Sam Agten faz jogos que recompensam a paciência num estúdio belga cujo nome, SixtyFour, é em si mesmo um número. Depois de Midnight Protocol — um RPG de hacking tático tão comprometido com a sua mecânica de teclado que parecia de facto operar um terminal real — Agten voltou-se para algo que, na superfície, parece consideravelmente mais simples: um puzzle de números chamado Stip. A palavra neerlandesa para “ponto”. É isso que vês. Pontos. Números. Restrições. O júri dos Belgian Game Awards, que elegeu Stip o jogo belga mais esperado de 2026, notou evidentemente que a superfície não era toda a história.

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À primeira vista, Stip é um puzzle de dedução: atribuis números a pontos dentro de um labirinto de salas interligadas, trabalhando a partir de restrições que reduzem os valores possíveis. O ciclo é atribuir, desfazer, deduzir, repetir — satisfatório como problema lógico puro, do género que gera pequenas doses de dopamina quando uma dedução encaixa. Mas Stip foi claro, desde as suas primeiras comunicações, que essa descrição está incompleta. “Há mais em Stip do que se vê”, diz o anúncio. Não é mentira.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

O que Agten construiu pertence a um género que a comunidade começou a chamar de Metroidbrainia — jogos na tradição de Outer Wilds, Tunic e Animal Well, onde a verdadeira descoberta são as próprias regras. O jogador não entra em Stip a saber como funciona. Vai encontrar regras de puzzle ocultas, pistas ambientais e itens dentro das salas do labirinto. Vai notar quando o jogo começa a comportar-se de forma estranha. Stip — a entidade, a voz que te guia — tranquiliza-te: “Por favor, ignora qualquer comportamento estranho, já tratamos disso.” Essa tranquilidade deve ser tratada como uma ameaça.

O que torna Stip incomum mesmo dentro deste género é a dimensão do seu engano. O estúdio confirmou que existem códigos ocultos não apenas na demo mas no trailer oficial — procura uma sequência de código perto do final; na demo, prime C, introduz-o e prime Enter. O estúdio vai mais longe, afirmando que “redes sociais, trailers, eventos na vida real, páginas de lojas e até os comunicados de imprensa” podem conter pistas. Isto significa que Stip começou a testar-te antes de teres clicado em qualquer coisa.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

A demo está agora disponível no Steam antes do Steam Next Fest de outubro. É o ponto de entrada que a SixtyFour recomenda acima de tudo — o júri dos Belgian Game Awards evidentemente concordou. O jogo completo chega mais tarde em 2026, desenvolvido com o apoio do Fundo Audiovisual da Flandres. A lista de desejos está aberta no Steam; Agten pode ser seguido no Bluesky.

A SixtyFour foi fundada por Agten em torno de uma ambição central: jogos com “interação inovadora, polimento visual e uma boa dose de design inspirado em jogos de tabuleiro.” Midnight Protocol provou que o estúdio conseguia fazer um jogo cuja interface era o próprio argumento. Stip sugere que Agten quer agora estender esse argumento para além da interface do jogo — para os seus trailers, a sua página na loja, os seus anúncios e, ao que parece, para o próprio texto deste comunicado.

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