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Estella aposta num jogo de ritmo que conta uma história, e o trailer dá voz à heroína

O jogo de ritmo espacial da Imanity para Steam revela o tema e a voz de Elina, e uma demo renovada com músicas do Tokyo Game Show
Cassian Vale
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Os jogos de ritmo sempre tiveram um problema com a história. O género vive da repetição, da nova tentativa, do full combo, da pauta decorada, e a narrativa costuma sobreviver apenas como fundo de menu ou como uma cena de transição de que ninguém está à espera. Estella, um jogo de ritmo musical rumo ao espaço do estúdio taiwanês Imanity, publicado em PC pela divisão de videojogos da Shochiku, a empresa japonesa conhecida por um século de cinema e kabuki, aposta no contrário: que uma canção pode ser um capítulo e que uma partida pode carregar o peso de um enredo.

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O novo trailer é o momento em que essa aposta ganha voz. Montado sobre o tema “Elina”, composto por Kyiku e rinri e cantado por Es, junta jogabilidade real às primeiras falas da heroína, com voz de Saima Nakano, e mostra fragmentos de uma história que o estúdio até agora apenas tinha descrito. A Shochiku vende as imagens pela velocidade: notas e música tão sincronizadas que a pista parece puxar a câmara para a frente.

Notes race down an octagonal lane during the song Fantasia Sonata Estella in Estella
Image: Imanity / Shochiku Games

Essa pista é a assinatura do jogo. Jogado com rato e teclado, e não com comando ou ecrã tátil, Estella lança o jogador por pistas octogonais como um cometa que atravessa o cosmos, e cada planeta é um capítulo. O primeiro pertence a Elina, uma rapariga escolhida por um cometa dourado. Segundo a sinopse, uma flor roxa que entorpece o coração das pessoas cobre a sua floresta numa só noite; só ela se apercebe, é apontada como herege e banida. Dois anos depois acorda sozinha, com as mãos translúcidas, e segue uma ténue luz dourada para reconquistar o lar que perdeu.

A par do trailer, a Imanity lançou uma grande atualização da demo no Steam. Reformula a imagem principal, a interface e a sensação geral de jogo, e acrescenta três músicas: PUPA, de Morimori Atsushi, e enchanted love, de linear ring, ambas apresentadas no Tokyo Game Show 2026, além de Festival Forever, de TAKIO. A lista parcial inclui ainda Fantasia Sonata Estella, de PYKAMIA, Reblossia, de Dadadaizu, e Exit This Earth’s Atomosphere, de Camellia, um nome que qualquer fã do género reconhecerá.

The Night of Blooming chapter map in Estella, drawn as a constellation of story and song nodes
Image: Imanity / Shochiku Games

O trailer dá também um primeiro vislumbre do modo multijogador, em que até 32 jogadores disputam pontuações sincronizados em tempo real, sinal de que a Imanity quer que a viagem de cometa funcione também como arena competitiva e não apenas como livro de contos.

Estella chega em acesso antecipado ao Steam este inverno, com o capítulo 1 e cerca de 40 músicas; o preço ainda não foi anunciado. A página do Steam indica inglês, japonês com dobragem completa, coreano e chinês simplificado e tradicional. A demo atualizada já está disponível.

A Imanity define-se como um estúdio nascido dos jogos de ritmo, fundado por jogadores que querem criar jogos para uma vida inteira. Estella vai pôr à prova se uma vida de novas tentativas deixa espaço para uma história que valha a pena ouvir até ao fim.

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