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Slumber Realm, roguelike de dados de um veterano de Monster Train, joga tudo num só lançamento

A Chugga Games, estúdio de Brian Cronin, encadeia cada Carta num único dado e leva a senhora da cantina para os teus sonhos
Cassian Vale
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A maioria dos jogos de construção de baralhos pede-te uma dúzia de pequenas decisões por turno. Slumber Realm, o novo roguelike da Chugga Games, o estúdio independente de Brian Cronin, pede-te que as tomes todas de antemão e que depois lances um único dado. Cronin, que tem Monster Train e Inkbound no currículo, conhece por dentro a engrenagem do género, e a estreia do seu estúdio reduz o deckbuilder a um único momento de suspense: o lançamento do dado.

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A estrutura é de uma simplicidade desarmante. Juntas uma Carta à mochila, lanças o dado e cada Carta cujo intervalo numérico cobre o resultado é ativada, uma a seguir à outra. Isso é um turno inteiro. A arte está em arrumar a mochila para que um número feliz desencadeie uma reação em cadeia, um Rusty Nail aqui, um Sock Full of Nickels ali, até a build parecer menos uma mão de cartas e mais uma máquina a que se dá corda e se larga.

O cenário é a outra metade da ideia. Os teus medos de infância seguem-te até ao sono, e o dia de escola vem com eles: a senhora da cantina a servir uma segunda dose que ninguém pediu, o trabalho de casa de Geologia ainda por entregar, um treinador lobisomem que te põe a dar voltas até uivares, um despertador furioso por ainda estares na cama. Entre noites, voltas ao teu quarto e gastas a semanada em relíquias dos anos 90, como candeeiros de lava, rádios portáteis e cadeirões insufláveis. Todas as manhãs essa decoração rende Cool Points para gastar no quadro de cortiça e desbloquear novas Cartas, Memórias, Snacks, Aspetos e Knightmares. É a nostalgia do ano 2000 transformada em sistema de progressão.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

A variedade de builds vem dos Aspetos, o nome que o jogo dá às classes. Escolhes dois quaisquer e tiras cartas de ambos os repertórios: Tactical com Sk8er acumula Vulnerabilidade no inimigo e depois usa Truques para voltar a ativar Cartas, enquanto Gamer com Tinker inclina as probabilidades com dados extra e melhorias. A versão de lançamento inclui mais de 150 Cartas, mais de 40 Memórias e mais de 35 Snacks, em partidas pensadas para durar cerca de 30 minutos. O estúdio aponta-o aos fãs de Dicey Dungeons, Slay the Spire e Monster Train, e convida-te a descobrir combos degenerados que partem o jogo.

O lançamento é apenas o primeiro compasso. Todas as quartas-feiras durante as próximas quatro semanas chega uma miniexpansão gratuita, adicionada automaticamente para todos os donos do jogo, cada uma como uma mixtape temática de novas Cartas e outras surpresas. A primeira, Midnight Mix, de tema noturno, chega a 11 de novembro; as outras três serão reveladas semana a semana.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm tem vindo a ganhar seguidores há algum tempo. Foi mostrado na GDC 2026 e no Tiny Teams 2025, e a The Escapist incluiu-o entre os jogos de dados a acompanhar este ano, descrevendo-o como «uma das melhores demos de roguelite atualmente disponíveis no Steam». O percurso de Cronin recua ainda a Natural Selection 2, o híbrido de tiro e estratégia da Unknown Worlds.

Slumber Realm chegou ao Steam para PC a 4 de novembro por 12,25 €, com 10% de desconto nos primeiros dez dias. A demo continua disponível para quem quiser fazer uma sesta antes da noite completa. Se um único dado consegue aguentar um roguelike inteiro é a pergunta a que essas quatro quartas-feiras vão começar a responder.

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