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Nonolith não desbloqueia nada: os puzzles resolvem-se com o que se tem desde o primeiro minuto

O puzzle metroidbrainia de Justcamh mostra a edição do mundo à base de copiar e colar num novo trailer de jogabilidade do The MIX Showcase
Cassian Vale
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Há um género de jogo que, mais do que dar novos poderes, revela aqueles que já tínhamos nas mãos. Os jogadores passaram a chamar-lhe metroidbrainia, um parente do metroidvania em que as portas trancadas se abrem com compreensão e não com melhorias, e a sua linhagem passa por Outer Wilds, Tunic e Animal Well. Nonolith, o jogo de puzzles desenvolvido por Justcamh e editado pela Inner Pocket, insere-se em pleno nessa tradição, e o novo trailer de jogabilidade, divulgado no âmbito do The MIX Showcase, defende essa ideia recusando-se a explicar demasiado.

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A premissa é uma prisão que se pode editar. O jogador está encurralado dentro do Nonolith, uma estrutura colossal que Justcamh descreve como viva, e as ferramentas soam mais ao vocabulário do ambiente de trabalho de um computador do que a um arsenal: copiar, colar, mover, rodar, destruir. Pedaços do mundo podem ser levantados e pousados noutro sítio para construir uma ponte, escavados para abrir um túnel ou apagados para atravessar uma parede. O argumento de design, repetido no anúncio e na página da loja, é que nada se desbloqueia. Os truques que contam na fase final já eram possíveis desde o início.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

É a promessa mais interessante do jogo, e também a mais arriscada. No anúncio, Justcamh apresenta-a como mecânicas aparentemente simples que vão revelando novos usos à medida que os jogadores descobrem aquilo que sempre foi possível. Um jogo construído desta forma vive ou morre no momento em que alguém percebe que uma regra em que se apoiou durante uma hora significa afinal outra coisa, e o trailer está montado para sugerir precisamente esses momentos: segredos, feitiços e interações inesperadas que estão à vista de todos até o jogador aprender a lê-los.

A estrutura sustenta a ideia. Nonolith divide-se em nove mundos que podem ser enfrentados por qualquer ordem, e Justcamh insiste que não há uma forma errada de jogar, já que todos os caminhos acabam por levar à saída. Fugir, no entanto, não é a meta. Quem continuar a escavar vai encontrar puzzles que se estendem por todo o jogo, interações escondidas e aquilo a que o comunicado chama segredos capazes de estilhaçar o mundo sobre o que o Nonolith é realmente, uma segunda camada que os melhores títulos do género habituaram o público a esperar. A página da loja descreve uma experiência compacta, acompanhada por uma banda sonora atmosférica assinada por Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith vai chegar ao PC através do Steam, onde a página do jogo aponta para o quarto trimestre de 2026; ainda não foi anunciada uma data de lançamento exata. Já está disponível uma demo no Steam para quem quiser começar a dar uns toques nas paredes.

Para um jogo cuja proposta assenta inteiramente na ideia de que a resposta está nas nossas mãos desde o primeiro ecrã, uma demo é o teste mais justo possível. Não consegue mostrar tudo o que Nonolith esconde. Só consegue mostrar se somos o tipo de jogador que repara.

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