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Zelda: Ocarina of Time na Switch 2 troca o salto automático por um botão

Adrian Kessler
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Link nunca teve um botão para saltar em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No original para a Nintendo 64, saltava automaticamente sempre que corria para fora de uma plataforma, e cada vão em Hyrule era calculado tendo em conta esse salto automático. O remake da Nintendo para a Nintendo Switch 2 deixa o salto nas mãos do jogador, e esta única alteração diz mais sobre o projeto do que qualquer uma das novas opções de iluminação.

O remake é desenvolvido e editado pela Nintendo e só funciona na Switch 2. A história mantém-se: o jovem Link é enganado por Ganondorf, o Rei dos Ladrões Gerudo, que o leva a abrir o Reino Sagrado; depois, viaja entre a infância e a idade adulta para reunir o poder dos Sete Sábios e reparar os estragos que ajudou a causar. Na análise da Nintendo Life após a revelação, a conclusão foi que o jogo parece, na sua maior parte, um remake praticamente igual ao original, modernizado em alguns aspetos, com ambientes reconstruídos e melhorias de qualidade de vida.

É uma obra de peso para mexer. O original tem uma pontuação de 99 no Metacritic, ainda a mais alta do site, e estabeleceu regras que os jogos de ação em 3D seguiram durante décadas. A câmara com bloqueio de alvo, conhecida como Z-targeting, transformava um combate de espada contra um inimigo numa tarefa que se resolvia com um único analógico, enquanto um botão de ação sensível ao contexto decidia se Link devia trepar, agarrar ou rebolar. O salto automático fazia parte da mesma filosofia de design. Eliminava uma tarefa de precisão que o hardware da época tornava desagradável, e as masmorras foram construídas à sua volta.

O remake desmonta esse sistema peça a peça. Link salta agora ao premir um botão, corre, rebola e dispara pelo Campo de Hyrule sem qualquer barra de resistência, e nada mais depressa. O analógico direito permite controlar a câmara manualmente em todas as direções, é possível apontar através dos controlos de movimento e as cenas cinematográficas têm agora vozes, diálogos mais desenvolvidos e uma banda sonora sinfónica orquestral.

Duas alterações vão além dos controlos. O tempo já não para dentro das cidades, como acontecia na Nintendo 64, pelo que o ciclo do dia e da noite continua a avançar onde quer que Link esteja. Hyrule Castle Town, uma pequena zona central com câmara fixa em 1998, transforma-se numa área por onde é possível andar e explorar. Um novo registo, chamado Threads of Time, acompanha os momentos importantes da história e os objetivos atuais — uma ajuda para quem pousa o jogo durante uma semana e se esquece de qual é o próximo Sábio.

A ocarina é, de longe, o elemento que recebe o tratamento mais invulgar. Continua a ser possível tocar as melodias através dos botões, mas o microfone integrado na Switch 2 também as aceita cantaroladas ou assobiadas. A HORI vende um acessório chamado Electric Ocarina of Time por 49,99 dólares, lançado no mesmo dia do jogo. É um brinquedo eletrónico, não um instrumento de sopro: em vez de soprar, carrega-se num botão no bocal e usam-se teclas para os dedos; depois, a consola capta o som através da funcionalidade de reconhecimento de som do jogo. O modo Free Play permite tocar melodias nota a nota, enquanto o modo Auto-Play executa qualquer uma das 12 canções do jogo ao premir um botão. O serviço Zelda Notes da Nintendo, integrado na aplicação Nintendo Switch para smartphones, acrescenta um mapa interativo, acompanhamento do progresso, uma ocarina no ecrã e perguntas de quiz.

O aspeto visual é o elemento que divide os jogadores. A direção artística tem sido descrita como realismo estilizado, uma combinação de renderização realista moderna com formas de conto de fadas. Alguns fãs consideraram os modelos das personagens inquietantes e compararam desfavoravelmente as imagens com as geradas por IA; outros elogiaram o desenho dos ambientes. Ambos os lados estão a discutir com base em apenas alguns minutos de jogo, que é tudo o que a Nintendo mostrou até agora.

Esta é a terceira versão de grande dimensão do jogo. O original chegou à Nintendo 64 em novembro de 1998, Ocarina of Time 3D, da Grezzo, levou-o à Nintendo 3DS em 2011, e a versão para a N64 continua disponível através da subscrição Nintendo Switch Online + Expansion Pack. O remake para a Switch 2 foi anunciado pela primeira vez numa Nintendo Direct a 9 de junho de 2026 e mostrado em movimento na apresentação Nintendo Direct do 40.º aniversário de Zelda, a 8 de setembro.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega a 5 de novembro de 2026, em exclusivo para a Nintendo Switch 2, por 59,99 dólares na edição digital. Estima-se que a transferência ocupe 27 GB; o jogo é compatível com saída HDR e VRR, e estão previstas para 2027 novas figuras amiibo de Young Link e Young Zelda, que desbloqueiam máscaras especiais. A Nintendo ainda não explicou de que forma as masmorras foram ajustadas para um jogador que pode saltar sempre que quiser, e essa é a questão a que as primeiras partidas vão responder.

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