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Zelda: Ocarina of Time na Switch 2: o mocho Kaepora Gaebora deixa de prender o jogador à conversa

Adrian Kessler
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A conversa mais ridicularizada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time poderá finalmente ser breve. Nas antevisões em que experimentaram o novo remake da Nintendo, a coruja Kaepora Gaebora — o guia que interrompia Link a meio do caminho para lhe explicar para onde devia ir e depois se oferecia para repetir tudo — disse o que tinha a dizer em poucas palavras e voou. Mas, ao ler as antevisões em conjunto, percebe-se que a coruja é apenas uma parte de uma reorganização mais ampla. A Nintendo não eliminou a ajuda constante ao jogador; limitou-se a mudá-la de sítio.

Esta distinção é importante para quem está a decidir se este remake é para si. Os veteranos terão menos interrupções de que não conseguem escapar. Os principiantes continuam a contar com um guia, agora distribuído por um registo de missões, notas com pistas escondidas pelo mundo e uma fada que fala através de caixas de texto, em vez de gritar.

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O que a coruja fez, afinal

Lottie Lynn, da Eurogamer, teve cerca de quinze minutos para explorar Hyrule Field e Hyrule Castle Town e começou preparada para a armadilha do original. Na Nintendo 64, os longos discursos da coruja terminavam com a pergunta sobre se querias ouvi-los outra vez, e um jogador a carregar repetidamente no botão para avançar o texto podia acabar por ouvir tudo uma segunda vez. Desta vez, escreve Lynn, a conversa foi breve, não fez qualquer referência ao mapa e terminou com a coruja a voar.

Foi apenas um encontro, e o título do artigo usa «aparentemente» por uma razão. Lynn diz que não consegue perceber se as falas da coruja foram encurtadas noutras partes do jogo. O encontro que presenciou é o primeiro, à entrada de Hyrule Field, onde, no original, a coruja indica a Link o caminho para Hyrule Castle. Também não foi eliminada do jogo: o trailer do remake mostra-a ainda a transportar Link desde Lake Hylia.

Para onde foi a orientação

A antevisão da Nintendo Life encontrou o mesmo padrão com Navi. A fada cujo «Hey, listen!» se tornou um meme parece falar menos, pelo menos em voz alta, e boa parte do antigo papel de guia terá passado para Threads of Time, um registo de missões no menu de pausa. A antevisão da NPR descreve o mesmo registo.

Mas Navi não se calou. À medida que exploras, surgem no centro do ecrã caixas de texto flutuantes com novas falas suas, sem voz: «Tão alto…» antes da grande queda no interior da Deku Tree, «Que curvas!» no corredor sinuoso do Forest Temple e «Uau, o mundo é tão grande!» ao dar os primeiros passos em Hyrule Field. A Nintendo Life considerou-as, na maioria, comentários inofensivos que dão ambiente, mas apontou-as como o único aspeto da demonstração que não resultou, por surgirem depois de Breath of the Wild ter ensinado os jogadores a ler a paisagem sem comentários. A mesma antevisão nota que é possível ocultar as indicações e os diálogos no ecrã.

Há agora outras pistas integradas no mundo. A Eurogamer encontrou um acampamento abandonado, escondido numa falésia de Hyrule Field, com uma nota deixada por uma fada que Navi traduziu numa dica sobre rebolar contra as árvores. A Nintendo Life descreve marcas luminosas deixadas por fadas, que escondem pistas pelo mapa. A GamesRadar reparou que os habitantes de Castle Town encaminham os jogadores para o seu próximo objetivo, incluindo um homem que ajuda a encontrar o fazendeiro Talon.

Porque é que o remake continua a precisar de um guia

É fácil perceber a lógica. A nova Hyrule é muito mais densa do que a que vem substituir, e essa densidade torna o cenário menos legível. James Perkins Mastromarino, da NPR, ficou bloqueado no Forest Temple depois de passar por um baú que continha a chave de que precisava. O representante da Nintendo que lhe indicou o caminho certo reconheceu que tantos pormenores podiam sobrecarregar o olhar e dificultar a escolha do caminho a seguir. Em 1998, a solução era uma explicação que não se podia saltar. Neste remake, é um registo que se abre quando se quer, pistas que se encontram quando se procura e falas que interrompem menos, mas continuam a interromper.

A mesma lógica está presente no resto do que os jornalistas viram nas antevisões. O Forest Temple ganha uma plataforma elevatória na sala onde se empurram blocos, e o puzzle dos quadros dos Poes deixa de ter limite de tempo, segundo a Nintendo Life. A Eurogamer encontrou menos obstáculos na descida pela Great Deku Tree e descreveu as alterações como a forma de a Nintendo preencher as lacunas sem retirar nada. Agora, Link salta com um botão, e a NPR informa que os jogadores podem manter o esquema de controlos antigo.

O que os jogadores recebem e quando

O novo trailer de apresentação de cinco minutos da Nintendo, divulgado juntamente com as antevisões, mostra uma sala com estátuas de monstros derrotados que, segundo a descrição da Nintendo, se pode visitar para saber mais sobre eles ou desafiá-los para uma desforra. Mostra também a ocarina a responder a uma melodia cantarolada para o microfone da Switch 2 ou tocada num instrumento real, além de cenas cinematográficas com diálogos mais extensos, totalmente dobrados, e uma banda sonora orquestral. Dois novos amiibo chegam em 2027 e desbloqueiam máscaras especiais; os amiibo de Zelda já existentes dão recompensas quando são aproximados da consola.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega em exclusivo à Nintendo Switch 2 a 5 de novembro de 2026, por 59,99 dólares em formato digital e 69,99 dólares em formato físico, embora a Walmart e a Amazon tenham igualado o preço da versão digital nas pré-encomendas da edição física, segundo a Notebookcheck. Esta é a terceira versão principal do jogo, depois do original para a Nintendo 64, de 1998, e de Ocarina of Time 3D, de 2011, que já tinha acrescentado vídeos de instruções para ajudar os jogadores bloqueados.

A demonstração terminou em Hyrule Field. Cada um dos poleiros onde a coruja pousa mais à frente, incluindo o voo desde Lake Hylia, permitirá perceber se a solução se estende a toda a aventura ou se se limita ao primeiro cumprimento.

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