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Kick, o jogo de futebol cozy contra o toque de entrada da escola, já tem data de lançamento

O programador suíço nospacelost e a Shoreline Games marcam a estreia no Steam com um novo trailer no Convergence Showcase
Cassian Vale
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A maioria dos jogos de futebol sonha com o estádio: holofotes, uma bancada a rugir, um troféu no fim da época. Kick sonha com o alcatrão. Toda a sua premissa é a bola que uma criança conduz a caminho da escola, o atalho pelo parque, o comboio que não pode partir sem ela e, à espera no fim de cada percurso, o toque de entrada da escola. É a estreia de nospacelost, um programador a solo da Suíça, publicada pela editora independente Shoreline Games, e o jogo tem finalmente data de lançamento, revelada com um novo trailer no Convergence Showcase.

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A ideia de design é desarmantemente pequena. Joga-se como The Kid, um aluno num bairro com um ambiente inconfundivelmente japonês, e a bola nunca sai dos pés. Cada nível de deslocamento lateral é um trajeto diário transformado em pista de obstáculos, em que peões, passadeiras e caixotes empilhados se tornam perigos, e um pontapé é uma decisão de ângulo e de tempo, não um botão que marca golos. No anúncio, a Shoreline Games apresenta tudo como uma viagem por momentos fugazes da infância, e as imagens divulgadas com o trailer reforçam esse ambiente: ruas soalheiras, cerejeiras em flor, um cão a trotar ao lado do estafeta.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Os percursos alargam-se à medida que o jogo avança. O lançamento promete ruas movimentadas e praias pitorescas, passagens subterrâneas com sombra e parques imensos, com The Kid a treinar no parque, a correr para apanhar o comboio e a seguir atalhos bem conhecidos para ganhar segundos preciosos. O relógio é o antagonista, mas um antagonista indulgente. Alguns níveis têm tempo limite, e os cronómetros podem ser desligados por completo para um passeio mais calmo, uma concessão invulgar num jogo construído em torno de chegar atrasado: o que importa é o caminho, não o cronómetro.

nospacelost descreve Kick como um jogo sobre os pequenos momentos da infância que costumam passar despercebidos, e diz que a reação ao jogo e à demo significou muito. Keith Kawamura, CEO da Shoreline Games, explica que a editora escolheu o Convergence Showcase para a revelação porque o trailer anterior do jogo estreou na última edição do evento.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick teve um ano agitado. Passou pela IGN Live, ofereceu a primeira demo jogável durante a Steam Next Fest e, depois de estar inicialmente previsto para o fim de julho, foi adiado para novembro. Para a Shoreline Games, integra um catálogo de independentes narrativos que vai de Sanatorium: A Mental Asylum Simulator e da aventura de ação com ar de início dos anos 2000 Onirism até ao RPG cyberpunk noir Celestial Return.

O jogo completo tem 23 níveis, cada um com os seus próprios perigos e oportunidades, além de desafios dentro do jogo que põem à prova o domínio da bola. As moedas recolhidas pelo caminho desbloqueiam skins para a bola e um conjunto de bandeiras que podem ser exibidas no quarto de The Kid. Kick chega ao PC através do Steam a 3 de novembro de 2026.

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