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Mayday: The Survival Island faz de decorar a cabana uma competência de sobrevivência

O trio brasileiro Pequi Studios desenhou um arquipélago à mão e ligou cada tapete, cadeira e jarra à barra de vida
Cassian Vale
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Os jogos de sobrevivência têm um final silencioso que ninguém publicita. Algures entre o momento em que as paredes ficam de pé e aquele em que o telhado deixa de pingar, o menu de construção deixa de contar: o abrigo está feito, o perigo mudou-se para o exterior e a casa passa a ser um sítio onde dormir entre expedições. Mayday: The Survival Island, da equipa brasileira de três pessoas Pequi Studios, assenta na recusa desse final. A tese é que um lar não é o troféu de quem sobreviveu, mas uma das ferramentas com que se sobrevive.

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O ponto de partida é o mais antigo do género, desenhado à mão. Um acidente deixa-o encalhado num estranho arquipélago com o que a maré trouxer, e os primeiros dias são a correria habitual: caçar, pescar, recolher, erguer algo que proteja do mau tempo. Depois o jogo abre-se a todo o repertório de sobrevivência: culturas, ovelhas para criar e pastorear, búfalos que se podem levar para casa desde o outro lado de uma ilha, cozinha e bancadas de fabrico que se desbloqueiam em sequência, incluindo poções preparadas com plantas recolhidas. Também há combate, sobretudo para quem parte à procura dos segredos da ilha.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

A ideia que o distingue é um sistema a que a Pequi chama Conforto. Um clique direito com o martelo abre um menu de construção com paredes, portas e pavimentos, mas também mesas, cadeiras, tapetes e jarras, e cada peça colocada aumenta o nível de Conforto. Isso paga-se na moeda que os jogos de sobrevivência respeitam: uma casa mais confortável significa mais vida, ou uma energia que se gasta mais devagar. No anúncio, o estúdio di-lo sem rodeios: mobilar uma divisão não é uma recompensa por sobreviver, é uma das formas de sobreviver melhor. O decorador de interiores e o otimizador de estatísticas tornam-se o mesmo jogador.

Esse lar tem de ser abastecido, e o mapa faz do abastecimento uma viagem. A Pequi desenhou à mão as 24 ilhas em vez de as gerar, pelo que cada uma tem um stock fixo, e aquilo de que precisa costuma estar numa ilha a que ainda não chegou. Pântanos enevoados, praias descoradas, velhos cemitérios e ruínas esquecidas têm cada um os seus materiais e o seu fragmento de história. Nada está bloqueado por objetivos, mas zarpar mal equipado pode acabar num regresso ao porto.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Por baixo da vida no campo esconde-se um mistério. Símbolos gravados repetem-se em locais que nada deveriam ter em comum, totens mágicos recompensam quem descobre a que respondem e ruínas antigas guardam espaços que alguém selou de propósito. A pergunta da sobrevivência transforma-se, aos poucos, numa pergunta histórica: quem viveu aqui antes de si, e o que lhe aconteceu?

A Pequi Studios foi fundada em Goiânia em 2017 e cresceu a partir de pequenos projetos a solo. A equipa fez testes de jogo com alunos de desenvolvimento de videojogos de uma escola local, trabalhando as sessões lado a lado com eles, e semeou a arte de referências à cultura pop com que cresceu; algumas personagens foram até modeladas a partir dos próprios programadores.

Mayday: The Survival Island já está disponível no Steam para PC, editado pela indie.io, por 13,99 dólares com um desconto de lançamento de 20% por tempo limitado. Inclui conquistas Steam, Steam Cloud e suporte total a comando, em dez idiomas, entre eles português, espanhol, japonês, coreano, russo e chinês simplificado.

Para um género que costuma medir um lar pelos pontos de vida das paredes, é uma aposta deliciosamente doméstica. Aqui, o tapete conta.

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