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Path of Exile 2 fica gratuito a 11 de dezembro com a classe Duelista e a campanha completa

Adrian Kessler

Três dias depois de revelar o seu roadmap final na Gamescom 2026, a Grinding Gear Games definiu o dia 11 de dezembro como a data em que Path of Exile 2 abandona o Early Access definitivamente — e elimina completamente o preço de entrada de 30 dólares. A mudança transforma um ciclo de desenvolvimento de dois anos no que o estúdio chama de 1.0: um lançamento completo free-to-play com uma campanha finalizada, uma nova classe de personagem e um tipo de arma que faltava ao jogo desde o lançamento.

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A adição mais concreta no 1.0 é o Duelist. Duas vias de ascendência definem a classe: Gladiator, centrada em escudo e espada com bloqueio máximo ou uso de duas armas com mecânicas de sangramento, e Slayer, um especialista em armas de duas mãos construído em torno de roubo de vida e dano do tipo cleave. Juntamente com a classe, surgem as espadas — de uma e duas mãos — como uma categoria de arma utilizável por várias classes. Novas habilidades, incluindo Dual Strike e Flicker Strike, chegam com o arsenal de espadas. O Duelist é a última classe confirmada para o Early Access; a sua ausência desde dezembro de 2024 tornou-a a ausência mais seguida nos tópicos da comunidade sobre o roadmap.

O lançamento 1.0 também finaliza a campanha de seis atos. Path of Exile 2 foi lançado em dezembro de 2024 com uma estrutura truncada concebida para o Early Access; a história completa de seis atos cumpre a intenção do design original. A transição para F2P remove a única barreira financeira que existia: os jogadores que compraram pacotes de apoio do Early Access mantêm o seu conteúdo, enquanto todo o jogo se torna gratuito para novas contas no dia do lançamento.

Chegar lá exige primeiro mais uma grande atualização. O patch 0.5.5, previsto para setembro, dedica cerca de dois terços do seu âmbito a trabalho de equilíbrio — reformulações da árvore de passivas, revisões de habilidades, ajustes de dano ao longo do tempo e um novo reinício da economia da liga. O Duelist e as espadas são explicitamente retirados do 0.5.5 e reservados para o lançamento 1.0. Esta sequência é consistente com a forma como a Grinding Gear Games lidou com todos os grandes lançamentos de conteúdo durante o Early Access: anunciar um alvo, segurar as adições principais e enviar correções de equilíbrio na reta final.

O último grande lançamento de conteúdo antes do ciclo atual — “The Last of the Druids” em dezembro de 2025 — estabeleceu esse padrão em grande escala. A atualização introduziu o Druid, a primeira classe híbrida de Força e Inteligência do jogo, com metamorfose em quatro formas (humana, lobo, urso, wyvern), um novo tipo de arma Talisman, duas ascendências (Shaman e Oracle), mais de 30 novas gemas de suporte e um chefe final de Pinnacle. O fim de semana gratuito que decorreu de 12 a 15 de dezembro de 2025 gerou um aumento mensurável no número de jogadores ativos. A instabilidade do servidor no dia do lançamento e várias correções rápidas foram tratadas de forma rápida e pública, o que se tornou a assinatura operacional do estúdio.

O género action-RPG tornou-se denso em concorrência. Last Epoch, Diablo 4 com o seu ritmo sazonal e as atualizações contínuas de Grim Dawn conquistaram cada um públicos que antes pertenciam quase exclusivamente ao Path of Exile original. O que distingue a posição de Path of Exile 2 é a profundidade de construção — árvores de passivas com centenas de nós interligados, um sistema de habilidades com encaixe de gemas que orienta a maioria das decisões de construção de personagem e sistemas de endgame Atlas que levam centenas de horas a navegar — combinado com um ponto de entrada free-to-play no 1.0. O estúdio monetiza através de cosméticos, abas de armazenamento premium e slots de personagem, em vez de vantagens de jogabilidade.

A Grinding Gear Games abriu um registo de pré-lançamento com quatro recompensas de marcos da comunidade — cosméticos desbloqueados coletivamente à medida que as contagens de registo atingem patamares, com códigos entregues após 11 de dezembro. As corridas de qualificação para a ExileCon continuam durante agosto no formato hardcore solo self-found, com as grandes finais agendadas para novembro de 2026, semanas antes do lançamento do 1.0.

O dia 11 de dezembro fixa o fim de uma construção de dois anos. O patch 0.5.5 em setembro aborda as arestas restantes do jogo, identificadas pela base de jogadores. O Duelist — a classe mais consistentemente antecipada desde a abertura do Early Access — chega quando o jogo chega: sem qualquer paywall.

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