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God of War Sons of Sparta chega à PS4 com dois modos gratuitos que obrigam a nova partida

Adrian Kessler
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God of War Sons of Sparta, o spin-off 2D que a Sony lançou de surpresa como exclusivo da PS5, vai chegar à PS4 e traz consigo dois modos novos. Para quem já tem o jogo, os modos são mais importantes do que a conversão. São gratuitos nas duas consolas, mas é preciso escolher um ao iniciar um novo jogo, e a escolha fica associada a esse ficheiro de gravação. Se já terminou o jogo na PS5, a atualização dá-lhe um motivo para começar de novo. Não acrescenta nada à partida que já tem.

A direção é o aspeto mais insólito: o título da notícia da Push Square descreve o jogo como tendo sido «convertido para trás», para a consola mais antiga. O anúncio da Sony informa quando chega a versão para PS4 e o que inclui a atualização. Mas não responde às duas perguntas que um comprador da PS4 faria primeiro: quanto custa o jogo nessa consola e se uma cópia comprada numa consola também funciona na outra.

O que a Sony confirmou sobre Sons of Sparta na PS4 e na PS5

A Sony não publicou um novo anúncio. Acrescentou uma atualização, datada de 13 de novembro, no início da publicação do PlayStation Blog que apresentou o jogo em fevereiro, assinada por Grace Orlady, diretora de comunicação da Santa Monica Studio. Segundo a atualização, a versão para PS4 chega a 16 de novembro, e a VGC e a IGN noticiam que fica disponível à meia-noite, hora local. A produtora Mega Cat Studios vai lançar, em simultâneo, uma atualização que acrescenta dois modos para os jogadores de PS4 e PS5.

O Hermes Mode destina-se a quem procura terminar o jogo o mais depressa possível. A Sony descreve-o como «um conjunto de ferramentas dedicado a speedruns, com um cronómetro dividido por etapas, um quadro de classificações persistente e mais». O Erebus Mode é o modo difícil: a Sony chama-lhe o desafio «em que tanto você como os seus inimigos caem com um único golpe». Segundo a Sony, o Hermes fica disponível depois de terminar o jogo pela primeira vez ou de introduzir um código no menu inicial: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, L1, R1, Touchpad.

O «ou» nessa frase é importante. A notícia da IGN diz que o Hermes só é ativado depois de terminar o jogo uma vez e introduzir também o código. A formulação da própria Sony, reproduzida pela Gematsu e pela VGC, diz que basta uma das duas opções. Assim, o código funciona como atalho para quem ainda não chegou aos créditos.

Depois, há o bloqueio. A nota da Sony diz que o modo é escolhido «ao iniciar um novo jogo e selecionar uma ranhura de gravação» e que, «uma vez escolhido, não é possível alterar o modo de jogo associado a esse ficheiro de gravação». Tomada à letra, esta indicação significa que o Hermes e o Erebus ficam associados a novos ficheiros de gravação. Um ficheiro que já tenha continua no modo em que foi iniciado.

O que o anúncio da PS4 não esclarece

A atualização não indica o preço na PS4. No lançamento para a PS5, a mesma publicação do blogue indicava que a Edição Standard custava $29.99, €29.99 ou £24.99 e a Edição Digital Deluxe, $39.99, €39.99 ou £32.99. A atualização não esclarece se a versão para PS4 custa o mesmo, nem se quem tem o jogo numa consola também recebe a versão para a outra. Nenhuma das notícias da VGC, da IGN, da Gematsu ou da Push Square dá resposta a estas perguntas.

A conversão não foi uma surpresa completa. Quatro dias antes da nota da Sony, a KitGuru noticiou que o jogo parecia estar a caminho da PS4, o que explica a palavra «mesmo» no título da notícia da Push Square.

Porque está a Sony a dar um novo impulso ao spin-off de God of War

Sons of Sparta não teve uma campanha de promoção antes do lançamento: chegou à PS5 no mesmo dia em que foi revelado. Foi desenvolvido pela Mega Cat Studios em colaboração com a Santa Monica Studio. É um jogo de plataformas e ação 2D que decorre durante o treino de Kratos na Agoge, ao lado do irmão Deimos, e que a Sony apresenta como uma história canónica escrita pela equipa responsável por God of War (2018) e God of War Ragnarök. TC Carson, a voz original de Kratos, regressa como narrador.

No Metacritic, é o jogo da série com a classificação mais baixa. Na semana de lançamento, a Push Square noticiou uma pontuação de 69 no Metacritic, abaixo do anterior mínimo da série, os 80 de God of War: Ascension. Esta semana, a média é de 64. A IGN deu-lhe 6 em 10 e chamou-lhe «um Metroidvania bastante medíocre». A IGN cita também o criador da série, David Jaffe, que disse num vídeo publicado no lançamento: «Isto não é God of War.» Ainda assim, as críticas e as vendas não coincidiram. No lançamento, a Push Square assinalou que o jogo estava a vender «extremamente bem para aquilo que é», com base na lista de mais vendidos da PlayStation Store.

O calendário ajuda a perceber o momento escolhido. God of War Laufey, o próximo jogo principal, está agora previsto para 20 de maio de 2027, depois de um adiamento, e a IGN descreve Sons of Sparta como uma solução provisória até lá. Uma segunda consola e dois modos para voltar a jogar mantêm a série presente junto dos jogadores durante uma longa espera.

A 16 de novembro, os jogadores de PS4 poderão consultar o preço na página do jogo na PlayStation Store, já que a Sony não o publicou em mais lado nenhum. Quem joga na PS5 e já terminou o jogo não precisa de saber o preço: os modos são gratuitos e ficam disponíveis ao iniciar um novo ficheiro de gravação.

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