Jogos

Mr. Magpie’s Harmless Card Game: nova demo faz do Campo Minado um turno de terror no escritório

O deckbuilder da Giant Light Studios, coeditado pela Behaviour, deixa-nos por fim largar a mesa de cartas e explorar o escritório
Cassian Vale
Adicione-nos no Google

O terror corporativo assenta num motor fiável: a instituição sorridente que se recusa a admitir que algo está mal. Mr. Magpie’s Harmless Card Game constrói todo o seu design sobre essa recusa. O deckbuilder da Giant Light Studios senta-nos à mesa de cartas diante de um fantoche cosido, de casaco de malha vermelho, que dirige a empresa, fixa a nossa quota e garante, com um sorriso imóvel, que aqui nada é perigoso. O estúdio lançou agora no Steam uma demo alargada e reformulada, e a maior mudança é que, finalmente, podemos levantar-nos da mesa.

YouTube video

Por baixo do pavor, o jogo é um Campo Minado religado como política de escritório. Cada ronda dispõe uma grelha de cartas viradas para baixo; virá-las rende dinheiro e multiplicadores, enquanto as cartas de pista ajudam a perceber onde se escondem as cartas JERRY. Vire-se a errada e a partida desmorona-se. A tensão nasce da mais antiga pergunta do jogador de casino, quando parar e recolher os ganhos, sobreposta a um baralho roguelike que vamos enchendo de vantagens e sinergias estranhas à medida que subimos na hierarquia da empresa.

A grid of face-up cards with red JERRY cards, hint cards and a running cash multiplier
Image: Giant Light Studios

A nova versão marca a passagem da promessa ao lugar. A par de um enquadramento narrativo reformulado e de mais tempo com o próprio Mr. Magpie, acrescenta um sistema de SHARES (ações), uma seleção de Strategy renovada e uma primeira sessão mais fluida para quem chega agora. A novidade principal é aquilo a que o estúdio chama Walkabout: os funcionários podem levantar-se e explorar o gabinete do chefe, uma primeira amostra da exploração prevista para o jogo completo. As imagens anteriores, mostradas quando o acordo de edição foi revelado no PC Gaming Show, mantinham o jogador fechado num elevador com o fantoche. As novas capturas de ecrã abrem-se para um escritório na penumbra, forrado a madeira, com uma secretária solitária sob um único candeeiro de teto.

A dim corporate office with the puppet boss seated behind a desk under a single ceiling lamp
Image: Giant Light Studios

O tom vive nas letras pequenas. No anúncio, o estúdio promete que o fantoche anfitrião garante que «nenhum funcionário é acidentalmente assassinado ou ferido ao ponto de comprometer as suas responsabilidades principais». Essa frase é a piada e o caderno de encargos ao mesmo tempo: um jogo sobre a perseguição de multiplicadores absurdos, passado numa empresa que mede o nosso valor apenas pela produção. A decoração do escritório completa a ideia, com um mandamento emoldurado que avisa para não invocar em vão o nome do JERRY e algumas cartas de pista na mesa abertamente identificadas como mentiras.

O acordo de edição mostra a seriedade com que esta proposta está a ser levada. A Behaviour Interactive, a empresa de Montreal por trás de Dead by Daylight, coedita o jogo ao lado da Gambit Digital, e a parceria chegou acompanhada de recompensas temáticas de Mr. Magpie dentro do próprio Dead by Daylight. Para a Giant Light Studios, com Matthew Brelsford como responsável pelo projeto, é um público de terror muito vasto para pedir emprestado.

A demo atualizada já está disponível como transferência gratuita no Steam, antes do Steam Next Fest, que decorre de 19 a 26 de outubro de 2026. A versão acrescenta ainda localização em chinês simplificado, a par de melhorias gerais e correções. O jogo completo está em desenvolvimento para PC, através do Steam, e ainda não tem data de lançamento anunciada.

Todas as histórias de terror corporativo acabam por perguntar o que está por trás da porta do chefe. Esta demo é a primeira vez que Mr. Magpie deixa alguém espreitar.

Etiquetas: , , , , ,

Adicione-nos no Google

Discussão

Existem 0 comentários.