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Keep Driving, o RPG de estrada dos criadores de Post Void, já está na PS5, Xbox e Switch

A viagem de verão da YCJY, com banda sonora indie de Gotemburgo, chega às consolas e o PC recebe mods via Steam Workshop
Cassian Vale
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Antes de Keep Driving, a YCJY, estúdio de Gotemburgo formado por duas pessoas, era conhecida sobretudo por Post Void, um jogo de tiros na primeira pessoa febril, pensado para ser acabado em minutos e rejogado a correr. O RPG de viagem da dupla defende o ritmo contrário. Dá-nos o primeiro carro, um verão comprido e um festival do outro lado do país e depois repete sempre o mesmo conselho sereno: tem calma. És novo. Tens tempo. Essa ideia, a de que a viagem é algo para gastar e não uma distância a bater, fez do jogo um pequeno favorito do meio indie no PC, e agora está disponível na Nintendo Switch, na PlayStation 5 e na Xbox Series X|S.

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O lançamento nas consolas chega acompanhado de um trailer em imagem real, uma escolha invulgar para um jogo desenhado em pixel art densa, e reveladora: o estúdio quer que o jogador reconheça a sensação antes dos sistemas. E esses sistemas são mais subtis do que parecem. Keep Driving é um RPG de gestão assente num mapa gerado de forma procedimental, com autoestradas, caminhos de terra batida e estradas secundárias. Damos boleia a passageiros com personalidade e histórias próprias, fazemos biscates para pagar o combustível e reparamos e personalizamos o carro. Os percalços na estrada, de um radar de velocidade a um trator impossível de ultrapassar, resolvem-se num sistema de “combate” por turnos em que as armas são as nossas competências e o que quer que ande a chocalhar no porta-luvas.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

É na estrutura que está o verdadeiro argumento do jogo. Não há uma estrada única para dominar. Cada viagem dura aproximadamente entre uma e quatro horas e existem vários finais; ao chegar a um deles, o jogo manda-nos de volta ao início para ver o que teria acontecido se tivéssemos virado noutra direção. Josef Martinovsky e Christopher Andreasson assumem abertamente as suas influências: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, os jogos de tabuleiro Gloomhaven e The 7th Continent e road movies como Paris, Texas e Two-Lane Blacktop. As paisagens foram decalcadas de Gotemburgo e dos seus arredores, e a banda sonora apoia-se na cena de rock indie da cidade, com bandas como Westkust e Makthaverskan a acompanhar a viagem no rádio do carro.

O próprio projeto fez um longo caminho. A dupla começou a trabalhar nele em 2016, depois de The Aquatic Adventure of the Last Human, meteu-o na gaveta por falta de dinheiro e de experiência e fez Sea Salt e Post Void antes de regressar a ele a tempo inteiro. Quando finalmente chegou ao PC, em fevereiro de 2025, conquistou 84 pontos no Metacritic, depois de já ter vencido o Grand Jury Award do IndieCade em 2024. No anúncio, a equipa recorre ao veredicto do Autoevolution, que o descreveu como “um favorito imediato e uma joia de brilho intenso”.

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

As edições para consola trazem todas as atualizações lançadas no Steam desde a estreia: nove idiomas adicionais, um novo final, novos eventos de estrada e locais extra para explorar. No mesmo dia, os jogadores de PC recebem o seu próprio presente: suporte oficial a mods através da Steam Workshop, que se mantém exclusivo da versão PC.

Para um jogo tão fiel à faixa da direita, a chegada a uma consola portátil até peca por tardia. Keep Driving sempre pareceu feito para jogar numa viagem longa, com a janela aberta e sem pressa de chegar a lado nenhum.

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