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The Duskbloods adiado para 2027: FromSoftware afina regras e equilíbrio na Switch 2

Adrian Kessler
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O adiamento de The Duskbloods pela FromSoftware foi o anúncio sobre videojogos menos surpreendente da semana, e a maioria da cobertura tratou-o dessa forma: um exclusivo de uma consola Nintendo sem data, o calendário a esgotar-se, um encolher de ombros. O pormenor que interessa é a razão apresentada pelo estúdio. Não falou de servidores, falhas ou erros de início de sessão, os problemas que marcaram o teste público do jogo. Pediu mais tempo para «ajustes finais às regras e ao equilíbrio do jogo».

Esta distinção é importante por causa daquilo que The Duskbloods é. Não é um jogo Souls para um jogador com um modo online acrescentado. É um jogo multijogador competitivo e, neste tipo de jogo, as regras são o produto. Um estúdio consegue resolver problemas de estabilidade por si só. O equilíbrio, só o consegue aprender com os jogadores, e o teste de rede foi a primeira vez que a FromSoftware teve jogadores suficientes nas partidas para perceber como funciona o design.

A FromSoftware diz que o jogo está concluído, mas ainda precisa de afinações

O anúncio foi feito numa declaração publicada nas redes sociais do estúdio e reproduzida na íntegra por IGN, Eurogamer, Nintendo Life e VGC: «Embora o desenvolvimento de The Duskbloods esteja na fase de ajustes finais, decidimos adiar a janela de lançamento para 2027.» Numa segunda mensagem, o estúdio relacionou a decisão com o teste. Os jogadores demonstraram «um interesse ativo nos conceitos centrais do jogo, incluindo o combate, a profundidade estratégica e a expressão dos jogadores», e o tempo adicional destina-se a «aperfeiçoar ainda mais estes aspetos».

Lida à letra, a declaração indica que o conteúdo existe, mas que os sistemas que o regem ainda não estão no ponto. «Fase de ajustes finais» não é a expressão que alguém usaria para descrever um jogo em reconstrução. O adiamento dá tempo para afinar, não para construir.

Os servidores foram a manchete; o problema estava nas regras

É aqui que a narrativa consensual e a versão oficial divergem. A maioria das notícias começa pelo colapso das ligações: a primeira sessão de teste terminou mais cedo depois de problemas nos servidores terem impedido muitos jogadores de iniciar sessão, como recordam tanto a IGN como a Eurogamer. A Nintendo Life observa que as sessões seguintes correram muito melhor. Não é de um problema de servidores que fala a declaração.

O teste também expôs o design. A Kotaku descreve um jogo PvPvE com uma estrutura invulgar de várias rondas e objetivos que mudam consoante a personagem, o local, os eventos aleatórios e a estratégia, e afirma que a reação «variou imenso». Antes do adiamento, o seu autor defendia que o jogo precisava de ser menos confuso para os recém-chegados e mais permissivo para quem não gosta de combates entre jogadores. É precisamente disso que tratam as «regras e o equilíbrio do jogo». Nunca houve dúvidas quanto à procura: segundo a Eurogamer, mais pessoas se inscreveram para o teste do que para o de Elden Ring Nightreign, apesar de The Duskbloods funcionar numa única consola.

A janela de 2026 já estava a fechar-se

O calendário não dava margem. Em agosto, a Kadokawa, empresa-mãe da FromSoftware, disse aos investidores que o jogo seria lançado mundialmente em 2026; a God is a Geek interpretou essa informação como uma garantia de que não passaria para 2027. O precedente mais recente do estúdio apontava na mesma direção: o teste de rede de Nightreign decorreu em meados de fevereiro de 2025 e o jogo foi lançado a 30 de maio, um intervalo de cerca de três meses e meio. Aplicado a um teste no final de agosto, isso empurrava o lançamento para os últimos dias do ano, numa época festiva que, como observa a Kotaku, já estava dominada por The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Grand Theft Auto 6. Depois, The Duskbloods ficou de fora da Nintendo Direct de setembro, assinala a IGN, e dois meses de silêncio fizeram o resto.

O que muda para os jogadores da Switch 2

A FromSoftware anunciou o adiamento a 29 de outubro. A janela de lançamento é agora 2027, sem indicação do mês. A página do jogo na loja norte-americana da Nintendo já indica 2027 como data de lançamento, continua sem apresentar um preço e assinala a classificação etária como pendente. A plataforma mantém-se: The Duskbloods continua a ser um exclusivo da Nintendo Switch 2, dirigido por Hidetaka Miyazaki e apresentado pela primeira vez na Switch 2 Direct de abril de 2025, construído em torno de batalhas online para até oito jogadores na pele dos Bloodsworn. Essas batalhas exigem uma subscrição paga do Nintendo Switch Online. A declaração não diz nada sobre uma nova data ou outro teste.

É essa última lacuna que importa acompanhar. O próximo sinal relevante não é uma data de lançamento. É saber se a FromSoftware volta a pôr o jogo reequilibrado nas mãos dos jogadores antes de lhes pedir que paguem por ele, porque uma partida entre oito desconhecidos é o único lugar onde alguém — incluindo o próprio estúdio — poderá descobrir se as novas regras funcionam.

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