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Enshrouded chegou a 3 milhões de jogadores com um mundo engolido pela névoa

Susan Hill

O Shroud não se comporta como o clima normal. Ele preenche o mundo aberto de Embervale de Enshrouded como uma substância invasora preenche fendas — seletivamente, de forma penetrante e com consequências. Os personagens que permanecem dentro dele começam a morrer. Cada estrutura, cada masmorra, cada expedição cooperativa deve ter em conta onde a névoa está e onde não está. Esta única restrição de design é o que torna Enshrouded diferente das dezenas de jogos de sobrevivência que competem por espaço na Steam.

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Jogas como o Flameborn, o último da tua raça, acordando acima de um reino que foi quase completamente consumido. A tarefa é reconstruí-lo — através de crafting, construção e combate — enquanto o Shroud continua a fazer o que faz. A Keen Games, baseada em Frankfurt com uma equipa relativamente pequena, construiu o jogo com um renderizador proprietário chamado Holistic 3D engine, que gera o terreno voxel expansivo de Enshrouded em tempo real. Essa base técnica é parte do motivo pelo qual o mundo parece denso em vez de proceduralmente superficial.

O que separa Enshrouded mais nitidamente dos seus antecessores no género como Valheim ou Raft é a sua amplitude multijogador. Até 16 jogadores podem partilhar um mundo contínuo simultaneamente — não salas instanciadas, mas um ambiente persistente único. Valheim, a comparação direta mais próxima, suporta dez. O efeito prático é que um grupo pode dividir papéis de formas que o género raramente permite: construtores erguem o salão comunitário enquanto outros limpam masmorras, e o trabalho de todos cai na mesma sessão partilhada. Um sistema de classes com papéis de ranger, mago, guerreiro e trickster dá a essa divisão significado mecânico.

Os números refletem o sucesso do seu impacto. Enshrouded vendeu um milhão de cópias em quatro dias após o seu lançamento em Acesso Antecipado na Steam em janeiro de 2024, colocando-o entre os jogos de sobrevivência mais rapidamente vendidos na história dessa categoria. Em agosto de 2024, o número de jogadores atingiu os três milhões. As críticas na Steam acumularam mais de 44.000 avaliações com uma média de 9/10. Nos German Developer Awards, a Keen Games venceu em quatro categorias: Melhor Design de Jogo, Melhor Jogo Alemão, Estúdio do Ano e Melhor Realização Técnica — este último conquistado por ter construído o motor de renderização Holistic 3D de raiz.

O estatuto de Acesso Antecipado traz as habituais ressalvas. Os jogadores que registaram muitas horas apontam lacunas de conteúdo no meio do jogo e no final, linhas de missões que se desvanecem antes da resolução, e inconsistência de desempenho em hardware de gama média — particularmente quando o motor gera geometria voxel densa. A Keen Games lançou atualizações substanciais ao longo de 2024 e 2025, e o jogo expandiu-se consideravelmente desde o lançamento. Mas os jogadores que esperam uma experiência finalizada e totalmente resolvida devem saber que a versão 1.0 está prevista para 2026 sem uma data confirmada.

O modelo de desenvolvimento da Keen Games tem sido mais transparente do que o de muitos estúdios de Acesso Antecipado. As notas de atualização são detalhadas, as comunicações do estúdio reconhecem problemas específicos, e a comunidade na Steam e no Discord molda ativamente as prioridades das atualizações. A versão atual de Embervale é significativamente maior do que a que foi lançada em janeiro de 2024, com novos biomas, mercadores NPC, árvores de crafting e tipos de masmorras adicionados em várias grandes atualizações.

O lançamento da versão 1.0 de Enshrouded continua no calendário para 2026 sem data confirmada. A versão de Acesso Antecipado continua a receber atualizações, e o jogo está disponível na Steam ao seu preço atual de Acesso Antecipado. Para jogadores cooperativos que acharam o género de sobrevivência ou demasiado superficial nos seus sistemas ou demasiado limitado no seu âmbito multijogador, o que a Keen Games construiu em Embervale ainda não foi diretamente igualado no PC.

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