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No Rest for the Wicked sai do acesso antecipado com 60 horas de conteúdo novo

Susan Hill

Moon Studios construiu a sua reputação na precisão exigente — os jogos Ori ensinaram a uma geração de jogadores que o movimento em si podia ser uma forma de expressão. No Rest for the Wicked aplica essa filosofia ao género de ação-RPG, e a sua versão 1.0 chega finalmente após mais de dois anos em Acesso Antecipado na Steam.

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O jogo coloca-nos na pele de um Cerim, um guerreiro sagrado enviado para a desmoronante ilha de Isola Sacra no pior momento possível: um rei morreu, o seu filho inexperiente assumiu a coroa, e uma praga que não se via há mil anos está a corromper tudo à sua passagem. O cenário é medieval, mas a linguagem visual é algo completamente diferente — a Moon Studios utiliza uma estética pintada à mão que confere a cada ambiente a densidade de uma arte de manuscrito iluminado, construída ao nível de decisões de design individuais em vez de montada a partir de bibliotecas de texturas. É um dos jogos visualmente mais distintos do género de ação-RPG.

Onde a maioria dos jogos no espaço próximo dos souls-like se define pela gestão de resistência e ciclos de punição, No Rest for the Wicked ancora o seu combate no peso e no raciocínio espacial. Diferentes classes de armas alteram a forma como a personagem ocupa o ecrã — o arco de um golpe, o custo da recuperação, o quanto o chão debaixo dos pés importa quando um inimigo carrega. Os padrões inimigos são desenhados para serem lidos, não para serem suportados até ao fim. Essa distinção é o que separa a abordagem da Moon Studios das convenções do género com as quais será inevitavelmente comparada.

O lançamento 1.0 não é uma atualização ligeira. A Moon Studios construiu mais de 60 horas de conteúdo novo sobre a base do acesso antecipado: mais de 15 regiões artesanais, um novo modo horda, armas expandidas, novos chefes e um sistema de classes reinventado. Criticamente, a versão 1.0 encerra o arco narrativo que os jogadores do acesso antecipado têm vindo a percorrer desde 2024, com novas sequências cinematográficas que completam a história que foi deliberadamente deixada em aberto. O jogo cruzado e a progressão partilhada funcionam entre PC e PlayStation 5 desde o primeiro dia.

O percurso até aqui não foi linear. Quando No Rest for the Wicked foi lançado na Steam em abril de 2024, as análises ficaram-se pelas Mistas — o estilo visual e o núcleo do combate mereceram elogios genuínos, mas os problemas de desempenho frustraram jogadores suficientes para arrastar a classificação para baixo. A Moon Studios respondeu com três grandes atualizações de conteúdo — The Crucible, The Breach e The Breach Refined — que, em conjunto, reconstruíram partes significativas da experiência. Em junho de 2026, quando o lançamento 1.0 foi confirmado num State of Play da Sony, o sentimento na Steam tinha subido para 87% de avaliações positivas em mais de 24.000 análises. Essa trajetória — início difícil, desenvolvimento sustentado, credibilidade conquistada — é consistente com a forma como o estúdio lidou com os jogos Ori, agora aplicada a uma escala maior e mais complexa.

O lançamento de outubro de 2026 abrange apenas PC e PlayStation 5. As versões para Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 estão confirmadas, mas chegarão numa data posterior não anunciada, deixando os jogadores nessas plataformas sem um prazo definido. A classificação de 87% de aprovação na Steam também reflete um público de acesso antecipado auto-selecionado que acompanhou o jogo ao longo de dois anos de atualizações — o lançamento 1.0 será o primeiro contacto para um público muito maior que desconhece a evolução do jogo, e as primeiras impressões no lançamento completo podem ser diferentes da experiência gradual que construiu essa classificação.

No Rest for the Wicked 1.0 é lançado a 30 de outubro de 2026 para PC via Steam e PlayStation 5, com as cópias do Acesso Antecipado a serem atualizadas automaticamente. As janelas de lançamento para Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 não foram anunciadas.

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