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Palworld 1.1: a Pocketpair prepara uma atualização mais pequena e um jogo mais estável

Susan Hill

A mensagem que todos retiraram da Pocketpair é tranquilizadora: a próxima atualização de Palworld não vos fará esperar como aconteceu no último período. É essa a leitura reconfortante, e não está errada. Mas, se ouvirmos o que o estúdio realmente disse, a promessa revela o seu reverso. Não é uma garantia de dar mais aos jogadores. É uma promessa de lhes dar menos — deliberadamente e, provavelmente, com sensatez.

O sinal surgiu como estas coisas agora surgem: uma fotografia do interior do estúdio, de um quadro branco onde se lia «brainstorming session», seguida da equipa de comunidade a abrir as portas e a perguntar aos jogadores o que querem. O que recebeu menos atenção foram as letras pequenas. Bucky, da Pocketpair, foi claro ao afirmar que a versão 1.1 não será uma gigantesca atualização de conteúdos e que qualquer pedido suficientemente grande para consumir meses de trabalho fica simplesmente fora do seu âmbito. O objetivo não é uma atualização maior. É uma atualização mais cedo.

Esta distinção importa mais do que parece, tendo em conta o ponto em que Palworld se encontra. O estúdio passou bem mais de dois anos e meio em acesso antecipado, e a versão 1.0, chegada no mês passado, foi a avalanche — mais de setenta novas criaturas, uma nova região construída em torno de uma World Tree, sistemas de Effigy reformulados, novas formas de criação através de Mutation e Awakening. Se a versão 1.0 foi o momento em que o jogo finalmente se tornou ele próprio, a 1.1 coloca a questão mais discreta e difícil que todos os grandes êxitos inesperados acabam por enfrentar: o que se faz na manhã seguinte a vender quarenta milhões de cópias? A resposta da Pocketpair é deixar de perseguir a próxima avalanche e começar a cuidar do mundo que já construiu.

Essa lógica é visível naquilo que os jogadores realmente estão a pedir. Basta percorrer as respostas à publicação de sugestões para ver que os pedidos mais insistentes não são por novos continentes. São por um raio de construção de bases mais amplo e por algo útil a fazer com os Ancient Technology Points que se vão acumulando sem serem gastos. Trata-se de qualidade de vida — o tecido conjuntivo que torna agradáveis cem horas de jogo, em vez de tornar possível chegar à ducentésima hora. Um estúdio que escuta honestamente a sua própria comunidade ouviria «aperfeiçoem a casa», não «construam uma segunda». Para seu mérito, a Pocketpair parece estar a ouvir exatamente isso.

Há também uma razão menos confortável para esta ambição modesta, e vale a pena dizê-la. Parte do trabalho de engenharia da Pocketpair tem sido dedicada não a acrescentar elementos a Palworld, mas a retirá-los. Para atenuar o processo por patentes movido pela Nintendo e pela The Pokémon Company, o estúdio já eliminou, através de atualizações, a mecânica de atirar para invocar e reformulou a forma como os Pals permitem planar — funcionalidades retiradas manualmente, atualização após atualização. Desde então, o clima jurídico melhorou; os autores restringiram o processo a versões mais antigas, um examinador norte-americano rejeitou as vinte e seis reivindicações da patente no centro do caso, e as indemnizações em causa parecem agora mais um tiro de aviso do que uma fonte de lucro. Mas uma equipa que despendeu tempo real a remover coisas para se manter protegida dispõe de menos horas para inventar novas, e um ritmo mais pequeno, mas mais estável, começa a parecer menos uma filosofia e mais uma avaliação honesta da capacidade disponível.

De qualquer forma, a história interessante aqui não é saber se Palworld ainda consegue surpreender-nos. É o facto de a Pocketpair estar a escolher, às claras, tornar-se um tipo de estúdio diferente daquele que a tornou famosa — trocando o espetáculo da grande atualização pela disciplina da atualização regular. Para um jogo que surgiu como um fenómeno caótico, é uma mudança estranhamente madura e um raro exercício de gestão de expectativas que promete menos em vez de prometer demais. O quadro branco da versão 1.1 não promete um mundo novo. Promete que aquele de que já gostam continuará a melhorar discretamente, num calendário que realmente se sente. Depois da maratona que trouxe Palworld até aqui, um jogo que simplesmente chega a horas poderá ser a coisa mais arrojada que a Pocketpair consegue criar.

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