Jogos

Pocket Waifu para PC elimina as respostas correctas do simulador de encontros

Susan Hill

Pocket Waifu abre com uma premissa simples: uma jovem desconhecida mudou-se, sem ser convidada e sem aviso, e tudo o que acontece a seguir depende inteiramente das escolhas que fizer. A simulação não recompensa uma sequência correta de inputs. Recompensa a compatibilidade — e o mesmo presente que aquece uma das três personagens principais deixa outra completamente indiferente.

O jogo é desenvolvido pela JNT Games e pela Ecchi Bloom, e publicado pela Nutaku, uma plataforma de jogos para PC que construiu um catálogo de títulos de simulação e novelas visuais orientados para adultos. Pocket Waifu chega num género onde os jogadores já se habituaram à sensação de que estão a resolver um puzzle em vez de construir uma relação — a escolha de conversa correta identificável com tentativa e erro suficientes, a progressão romântica como função de otimização de inputs em vez de envolvimento genuíno.

A resposta estrutural do estúdio são três personagens que partilham o mesmo mundo mas o habitam através de gramáticas emocionais completamente diferentes. Um presente que uma personagem interpreta como confiança, outra lê como indiferença. Uma conversa sobre um determinado assunto desenrola-se de forma diferente dependendo de com quem e onde se está. O jogo oferece aos jogadores uma cidade para explorar — diferentes locais têm diferentes ressonâncias para cada personagem — pelo que a escolha do local é em si uma variável na interação, não um pano de fundo decorativo.

A herança Tamagotchi que a franquia carrega é visível na camada de gestão: Pocket Waifu monitoriza a felicidade, a fome, a energia e indicadores de casa de banho a par da progressão da relação. Cuidar da pessoa que está à sua frente faz parte da simulação, não apenas impressioná-la. As necessidades práticas criam contexto para as conversas de uma forma que altera a sua textura — uma discussão que ocorre enquanto algo urgente continua por resolver tem um registo diferente de uma que ocorre quando tudo está tratado.

Essa promessa estrutural só se mantém se a escrita apresentar personagens cuja diferenciação seja genuinamente profunda, e não apenas cosmética. Os simuladores de encontros já prometeram variedade de três personagens antes e entregaram três versões de um modelo partilhado com diferentes paletas de cores. Se o design de Pocket Waifu produz uma diferença tonal duradoura ao longo de toda a sua narrativa — se um jogador que atinge as fases finais dos três percursos relacionais encontra três experiências verdadeiramente separadas — é uma questão que a mecânica, por si só, não pode responder. A camada de gestão cria o seu próprio atrito: quando um medidor de felicidade está a diminuir ao mesmo tempo que uma conversa decorre, a lógica da simulação e o registo romântico puxam um contra o outro. Alguns jogadores consideram essa tensão produtiva; outros consideram-na perturbadora.

A plataforma da Nutaku é explicitamente orientada para adultos, e o conteúdo narrativo mais profundo de Pocket Waifu é desbloqueado progressivamente, em vez de aparecer desde o início. Os jogadores que chegam pela mecânica de simulação e pelo design de exploração da cidade encontrarão ambos presentes durante o início e meio do jogo, independentemente de para onde o conteúdo posterior vai. O contexto de PC do jogo — interação mais lenta, ecrã maior, um ritmo mais deliberado — coloca-o num modo de envolvimento diferente dos simuladores de encontros para dispositivos móveis no mesmo género.

Pocket Waifu está disponível agora para PC através da plataforma Nutaku. Tanto a JNT Games como a Ecchi Bloom produziram anteriormente títulos de simulação para PC; este lançamento estende a franquia ao desktop com um sistema concebido para recompensar jogadas distintas em cada um dos três percursos de personagem. A desenvolvedora não anunciou atualizações planeadas ou percursos de personagem adicionais neste momento.

Etiquetas: , , , , ,

Discussão

Existem 0 comentários.