Tecnologia

Roblox Build cria jogos a partir de texto — sem código e de graça no telemóvel

Susan Hill

Descreve o que queres: uma aventura na floresta onde os jogadores recolhem cogumelos brilhantes, uma pista de corrida numa cidade neon, um mapa de sobrevivência com armadilhas escondidas. O Roblox Build — que entrou em alfa pública na Nova Zelândia — pega nessa frase e gera um jogo funcional: mecânicas, ambiente, personagens, estilo visual e som, tudo montado a partir das tuas palavras. O resultado pode ser publicado para o público global da Roblox no mesmo dia em que o criaste.

A Roblox construiu a sua plataforma em jogos criados por utilizadores e tem agora 132 milhões de jogadores ativos diários. Até agora, construir algo publicável na plataforma significava aprender Luau, a sua linguagem de scripting proprietária, e passar semanas num editor de secretária. O Build funciona inteiramente em dispositivos móveis, aceita linguagem natural e não requer experiência prévia. Um adolescente com um telemóvel tem o mesmo caminho de publicação que um estúdio que passou um ano a desenvolver um título.

A ferramenta trata do que os designers de jogos passam mais tempo a negociar: como as coisas se sentem na prática. Velocidade de movimento, altura de salto, comportamento dos inimigos, som ambiente, geometria do nível — o Build gera valores iniciais que o criador pode depois ajustar. Nos bastidores, a Roblox usa o seu próprio modelo fundacional Cube 3D juntamente com modelos procedimentais proprietários que geram ativos paramétricos. O resultado é um projeto funcional, não um esboço grosseiro que exige uma reconstrução extensa. Utilizadores com verificação de idade a partir dos nove anos podem aceder ao Build durante a alfa; os que têm dezasseis ou mais podem publicar as suas criações para um público global.

A preocupação que a Roblox só abordou parcialmente é o problema da qualidade. Mais de metade dos profissionais da indústria de jogos inquiridos no início deste ano disseram que a IA generativa provavelmente inundaria as plataformas com conteúdo repetitivo e de baixo esforço — e a Roblox já alberga milhões de jogos a competir por visibilidade. A resposta da empresa é um sistema de descoberta baseado na retenção: os jogos que os jogadores abandonam rapidamente recebem menos promoção algorítmica. Essa lógica de classificação já se aplica a todos os títulos da Roblox, pelo que os jogos gerados por IA entram no mesmo filtro competitivo. Se esse filtro é suficientemente granular para o volume permanece uma questão em aberto, mas a empresa aposta que o comportamento dos jogadores é um sinal de qualidade melhor do que qualquer limiar editorial que pudesse definir.

Ferramentas semelhantes surgiram da Google, da Microsoft e da Tencent, todas a visar a mesma promessa de criação de jogos com linguagem natural. O que distingue o Build é a distribuição: ele fica dentro de uma rede social de jogos onde o seu criador-alvo já é um jogador, não um programador à procura de uma nova ferramenta. O nível gratuito, a arquitetura mobile-first e a alfa na Nova Zelândia — um mercado de teste que pende para o público mais jovem da Roblox — apontam para um utilizador que nunca se considerou um programador de jogos. É uma aposta diferente de qualquer concorrente neste momento.

A Roblox planeia expandir o Build para mais regiões e faixas etárias nos próximos meses, iterando sobre a alfa antes de um lançamento mais alargado. Agentes de IA para playtesting e análise — ferramentas que acompanham automaticamente a forma como os jogadores navegam num nível e sugerem melhorias de design — estão no roadmap para o final de 2026. A data de lançamento global não foi confirmada.

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