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Phonopolis é feito de papel real pela Amanita Design e recebe 84 no Metacritic

Susan Hill

Phonopolis começa com Felix, um lixeiro que vive sob um autoritário chamado Líder, numa cidade onde cada esquina está repleta de amplions — torres de altifalantes que emitem comandos subliminares para manter a população submissa. Felix descobre uns auscultadores que bloqueiam o sinal, e esse pequeno ato de resistência desencadeia uma cadeia de puzzles que lentamente desmantela o controlo do Líder sobre toda a cidade.

O que torna Phonopolis verdadeiramente invulgar não é a trama, mas o material de que foi construído. Cada edifício, personagem, sopro de fumo e chama bruxuleante no jogo começou por ser um objeto físico real — cortado em papel, pintado com pigmento verdadeiro e fotografado antes de ser traduzido para forma tridimensional. A técnica dá ao jogo a textura de um filme de stop-motion que de alguma forma aprendeu a correr em tempo real, animado a 12 fotogramas por segundo para que cada movimento pareça inconfundivelmente artesanal.

Este é o primeiro passo da Amanita Design no verdadeiro 3D, e o estúdio checo por detrás de Machinarium, Samorost e Creaks escolheu o momento com cuidado. A estrutura visual bebe da arte de vanguarda do entre-guerras — construtivismo, futurismo e suprematismo, os movimentos que moldaram os cartazes de propaganda soviética nos anos 20 — dando a Phonopolis uma estética ao mesmo tempo bela e historicamente carregada. A cidade parece um cartoon político cruzado com um diorama, e essas duas coisas revelam ser a combinação exata para uma história sobre controlo autoritário.

A jogabilidade é de ponto-e-clique na tradição que a Amanita construiu ao longo de duas décadas, mas os puzzles aqui giram em torno do som e da rede de amplions. O kit de ferramentas de Felix envolve redirecionar transmissões, reaproveitar a infraestrutura de altifalantes da cidade e encontrar formas engenhosas de operar num mundo que foi literalmente sintonizado para obedecer. Nada exige reflexos rápidos; tudo recompensa a atenção a um ambiente que esconde a sua lógica à vista de todos.

O jogo não é isento de ressalvas. Os trabalhos anteriores da Amanita comunicavam quase exclusivamente através de visuais, e Phonopolis introduz um narrador em inglês que alguns jogadores acham encantador e outros sentem que dilui a contenção característica do estúdio. No lançamento, existem 15 idiomas de legendas, mas apenas dobragem em inglês, com uma versão checa planeada como atualização pós-lançamento. A duração também é modesta — a maioria dos jogadores termina em quatro a seis horas — o que parecerá escasso a quem esperar a amplitude de uma aventura narrativa mais longa.

Um elemento que recebe elogios quase unânimes é a banda sonora de Floex, o compositor que também assinou Machinarium e Samorost 3. O seu trabalho aqui é construído a partir de cordas, metais e sons industriais encontrados que se encaixam precisamente no cenário construtivista — música de câmara que soa simultaneamente a uma fábrica e a uma sala de concertos.

Phonopolis foi lançado a 20 de maio de 2026 para PC e macOS através da Steam, com um preço de 21,99 €, e uma edição de colecionador que inclui a banda sonora completa e um livro de arte. O Metacritic classifica o jogo com 84 com base no agregado atual de críticas; a Steam regista 92% de avaliações positivas em mais de 1300 análises de jogadores. Há uma demo disponível para quem quiser experimentar o mundo de papel recortado antes de comprar. A Amanita Design não anunciou uma versão para consolas, embora os títulos anteriores do estúdio tenham normalmente chegado a plataformas adicionais dentro de um ou dois anos do lançamento original para PC.

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