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Rayman Legends Retold reconstrói o clássico em 3D com vozes e um sexto reino inédito

Susan Hill

Rayman Legends é o raro jogo de plataforma que os jogadores citam não apenas como bom, mas como um verdadeiro ponto alto do género. A velocidade cooperativa, os níveis sincronizados com a música, o caos de quatro jogadores a caçar Teensies por um mundo que nunca para de se mover — a Ubisoft Montpellier criou em 2013 algo que o estúdio aparentemente achou impossível de superar simplesmente avançando. Por isso voltaram atrás. Rayman Legends Retold reconstrói o jogo de raiz no motor Snowdrop: a mesma lógica de design, os mesmos níveis principais, mas visuais tridimensionais inteiramente novos e conteúdo suficiente para tornar isto algo distinto do original.

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O acréscimo mais surpreendente é a voz. Todas as personagens em Rayman Legends Retold falam em cinemáticas totalmente dobradas — Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy — numa franquia que comunicou através de mímica e alegre algaraviada durante toda a sua existência. Esta é uma escolha deliberada, não uma conveniência técnica. A Ubisoft manteve o tom irreverente e cómico, o que sugere que o estúdio percebe que o diálogo aqui precisa de ser tão leve e absurdo como a própria jogabilidade. Se as vozes reais acrescentam ou subtraem ao charme anárquico da franquia é uma questão que o jogo terá de responder quando os jogadores lhe deitarem as mãos.

As adições estruturais são mais difíceis de descartar. Um sexto reino que não existia no original de 2013 chega com novos conjuntos de níveis construídos especificamente para a linguagem visual tridimensional do motor Snowdrop. Quatro novas fases musicais expandem a porção do jogo que fez de Legends um ponto de conversa — estes são os níveis onde cada salto e rotação era cronometrado para uma barra específica de música, e onde uma batida falhada parecia uma traição pessoal à faixa. O compositor Christophe Héral, que criou a banda sonora original, regressa juntamente com Grant Kirkhope para expandir a banda sonora ao longo do novo conteúdo. Os modos de desafio Caverna dos Maus Sonhos e Caverna dos Desafios regressam com curvas de dificuldade atualizadas.

O modo cooperativo suporta até quatro jogadores localmente, e Kung Foot — o minijogo estilo futebol que transformou grupos de amigos em antagonistas inesperadamente competitivos em 2013 — regressa com regras personalizáveis e controlos melhorados. O Kung Foot original estava enterrado nos menus, descoberto maioritariamente por acaso, e inevitavelmente sequestrava sessões inteiras que supostamente eram sobre outra coisa. O facto de a Ubisoft ter escolhido desenvolvê-lo em vez de simplesmente o portar é um sinal revelador de onde a atenção do estúdio realmente aterrou.

O que o motor Snowdrop não consegue replicar é o que tornou a renderização do UbiArt Framework distinta. Rayman Legends foi um marco da direção artística bidimensional: a forma como as texturas dos fatos captavam a luz, as camadas de paralaxe que se moviam a diferentes profundidades atrás de cada nível, a sensação artesanal de cada fotograma animado. Mudar para três dimensões não é uma atualização em nenhum sentido simples — é um vocabulário estético diferente, que não transporta automaticamente o calor tátil do original. O trailer mostra um jogo capaz e enérgico. Ainda não mostra se a alegria cinética do original sobrevive à tradução. A $39.99, o jogo posiciona-se abaixo do preço de venda a retalho padrão: isto é uma reinterpretação para fãs que regressam e uma porta de entrada para novos jogadores, não uma experiência premium que pretenda superar a fonte.

Rayman Legends Retold é lançado a 1 de outubro na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, e PC via Ubisoft Connect, Steam, e a Epic Games Store. Também estará disponível através do serviço de subscrição Ubisoft+ e nas plataformas de cloud GeForce Now e Blacknut no lançamento.

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