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Control Resonant substitui armas por combate corpo a corpo em Manhattan

Adrian Kessler

O primeiro Control deu-nos uma arma que podia tornar-se em qualquer coisa e um edifício de escritórios que não parava de se reorganizar. Control Resonant pega nessas duas ideias e leva-as mais longe do que qualquer um esperava. Dylan Faden, o irmão aprisionado da Jesse do original, entra numa Manhattan que foi fendida por um evento extradimensional — e, em vez da Service Weapon, carrega o Aberrant, uma arma branca metamórfica que se pode transformar em foices, martelos, cajados, espadas e muito mais.

O Aberrant não é apenas uma arma com vários modos. Entre cada zona, os jogadores podem reconfigurar todo o conjunto de habilidades de Dylan — trocando talentos para corresponder ao que a secção seguinte exige. A sensação é mais próxima de um sistema de construção ao estilo roguelike do que qualquer coisa no jogo original. A Remedy chama a esta abordagem “construir o teu fluxo de combate perfeito”, e as prévias práticas de junho sugerem que isso se confirma: os críticos descreveram a experimentação com socos de energia flamejante e ataques de mergulho aéreo que se combinavam em algo genuinamente expressivo.

Dylan também se move de forma diferente da sua irmã. Uma nova habilidade chamada Shift permite-lhe explorar anomalias gravitacionais no ambiente — andar pelas paredes, redirecionar o seu momentum através de fendas no tecido urbano. Num jogo passado numa Manhattan que deu para o torto, isso significa que secções inteiras da cidade se tornam puzzles de travessia onde cima, baixo e os lados deixaram de ter qualquer significado fiável.

O cenário é ao mesmo tempo familiar e irreconhecível. A Remedy não está a fazer um jogo de mundo aberto convencional; em vez disso, Control Resonant está organizado em grandes zonas distintas — cada uma é uma fatia discreta de uma cidade que a Hiss e um organismo misterioso chamado Mold consumiram. A secção de pré-visualização chamada Sinkhole incluía uma segunda fase semelhante a um cubo de Rubik que transformava o próprio ambiente num puzzle. A Remedy abordou diretamente a principal crítica do original — que a variedade de inimigos era escassa — expandindo o leque de ameaças paranaturais e dando aos encontros com chefes elementos de bullet-hell.

Dylan passou os acontecimentos de Control em cativeiro, detido pelo próprio Federal Bureau of Control. O FBC libertou-o agora numa Manhattan à beira da aniquilação paranatural, encarregue de combater a crise, enquanto Jesse — que terminou o primeiro jogo como a nova Diretora do FBC — desapareceu. Essa ausência é um dos principais motores da história: Dylan não está apenas a lutar para salvar a cidade, está a lutar para encontrar a pessoa cuja instituição o colocou naquela cela. A Remedy tem vindo a construir o seu Remedy Connected Universe através de Control, Alan Wake 2 e vários projetos mais pequenos, e esta sequela está no centro do mesmo.

As impressões das prévias foram entusiásticas, mas algumas questões permanecem para o lançamento completo. O novo sistema de diálogo aparentemente permite que os NPCs respondam de forma diferente com base nas escolhas do jogador — até onde essa ramificação realmente se estende numa jogada completa é algo que as sessões práticas raramente respondem. A data de 24 de setembro coloca Control Resonant numa janela competitiva ao lado de Silent Hill: Townfall e Onimusha: Way of the Sword, e a Remedy afirmou que o jogo precisa de vender 3 a 4 milhões de cópias para atingir o ponto de equilíbrio. Esse é um objetivo comercial significativo para um estúdio do seu tamanho.

Control Resonant funciona no motor Northlight da Remedy, atualizado com iluminação path-traced e mesh shaders refinados durante Alan Wake 2. A versão PS5 utiliza o Tempest 3D AudioTech de formas que as prévias consideraram excelentes — uma secção usa o som de televisões com estática como guia de navegação através de um edifício em colapso. A Remedy descreve esta como a sua maior campanha de marketing até à data.

Control Resonant é lançado a 24 de setembro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. Uma Edição Digital Deluxe oferece aos proprietários de PS5 acesso antecipado de 48 horas a partir de 22 de setembro. Uma versão para macOS está confirmada para mais tarde em 2026.

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