Jogos

Marvel’s Wolverine no PS5 vira a preto e branco no pico da fúria de Logan

Susan Hill

A Insomniac Games construiu a sua reputação em torno de um ritmo alegre — parkour, piadas e a adrenalina de balançar entre arranha-céus de Manhattan. Marvel’s Wolverine leva o mesmo estúdio numa direção deliberadamente oposta. O jogo segue Logan, um mutante cuja característica definidora é que ele não consegue parar, através de uma cadeia brutal de combate e sobrevivência por três países, seguindo um grupo de mutantes que estão a ser caçados e vendidos a alguém que os quer ver desaparecidos.

O antagonista é Bolivar Trask, um industrial bilionário cuja crença fanática na superioridade humana o levou a contratar os Reavers — um grupo mercenário cibernético — para capturar e transportar mutantes. Os ambientes refletem a escala da caça: Madripoor, uma nação insular criminosa e sem lei que serve como um centro negro de operações ilegais; Japão; e Canadá, onde a história de Logan é mais profunda. Jean Grey aparece ao longo da história como uma poderosa telecinética e a líder emergente do grupo que está a ser caçado. A relação entre Logan e Jean Grey, e o que custa a ambos sob este tipo de pressão, está no centro emocional da história da Insomniac.

YouTube video

No centro da mecânica do jogo está um sistema de Fúria que altera tanto a sensação do combate como a sua aparência. Ataques bem-sucedidos, parries bem timingados e mortes enchem um medidor com três níveis. Quando atinge o seu máximo — Nível de Fúria 3 — o ecrã desatura completamente, passando para preto e branco. Esta é uma referência visual deliberada à série de comics Marvel’s Black, White & Blood, e funciona como um estado que o jogador conquista em tempo real durante uma luta, em vez de uma recompensa de cutscene. A Insomniac está a usar as capacidades de saída da PS5 para fazer com que um pico de jogabilidade pareça uma página impressa.

Para além da mecânica de fúria, Logan pode aceder a Técnicas nomeadas — Tornado Spin, Bull Rush, entre outras — juntamente com abordagens furtivas e emboscadas aéreas. Ele pode cair sobre inimigos a partir de altura, esgueirar-se por coberturas, ou avançar diretamente para um grupo e manter a pressão. O fator de cura está ligado mecanicamente ao sistema de Fúria: o jogo agressivo mantém o medidor a subir, o que por sua vez sustenta Logan através do dano que absorve. O ciclo recompensa o compromisso em vez da cautela de uma forma que combina com quem Logan realmente é.

O tom em tudo isto é visivelmente diferente do trabalho da Insomniac em Spider-Man. Não há um horizonte brilhante de Nova Iorque, nenhum momento de leveza entre sequências de combate, e nenhuma cidade para proteger. Marvel’s Wolverine é, como o estúdio descreve, um thriller global — uma história sobre alguém a perseguir uma ameaça através de ambientes hostis sem o fardo simbólico de ser um herói que todos veem. O jogo partilha continuidade com o universo Spider-Man da Insomniac, mas funciona como uma história completamente autónoma.

Uma ressalva importante: Marvel’s Wolverine está confirmado exclusivamente para PlayStation 5. Não há versão para PC anunciada, nenhum lançamento para Xbox, e nenhuma build para PlayStation 4. A Sony não confirmou qualquer janela de portabilidade. Dado o historial da Insomniac, é provável que uma versão para PC chegue eventualmente — mas não foi anunciada, e os jogadores noutras plataformas não têm opção no lançamento. A jogabilidade revelada até agora é também uma seleção cuidada; como o jogo completo lidará com o ritmo nos seus três ambientes distintos só se tornará claro depois de setembro.

Marvel’s Wolverine é lançado a 15 de setembro de 2026 na PlayStation 5. As pré-encomendas da edição standard incluem o Classic Brown Suit, Reflective Claws, um Ponto de Técnica adicional e quatro avatares PSN com Logan, Jean Grey, Mystique e Sabretooth.

Etiquetas: , , , , ,

Discussão

Existem 0 comentários.