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Marvel Tokon inicia a beta aberta hoje na PS5 e PC com 15 personagens

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls vem do estúdio que transformou Dragon Ball num dos jogos de luta mais tecnicamente refinados da última década. A Arc System Works — que desta vez desenvolve o jogo com a PlayStation Studios XDev — aplicou a mesma abordagem a vinte personagens da Marvel, cinco equipas pré-definidas e um modo de história escrito pelo autor de banda desenhada Kieron Gillen. Não se trata de um jogo licenciado que vive apenas do reconhecimento do nome.

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O que distingue Tōkon dos anteriores jogos de luta por equipas é o seu sistema de escalada. Os combates começam com um lutador principal e uma personagem de assistência; os outros dois colegas de equipa ficam bloqueados por condições que surgem a meio do combate. Causar dano, activar Wall Breaks (momentos em que a arena se desintegra literalmente e a luta transita para uma nova zona do cenário) e encher o Assemble Gauge desbloqueia gradualmente o alinhamento completo. Nas trocas finais de um combate renhido, as quatro personagens estão activas em simultâneo, e aquilo que começou como um duelo transforma-se num confronto de equipas de quatro contra quatro. A mecânica Tokon Assemble — um finalizador cinematográfico para toda a equipa, que é activado quando um jogador está significativamente em desvantagem — foi concebida para dar aos jogadores que estão a perder uma oportunidade coerente de resistência final, e não uma fuga desesperada à base de carregar em botões.

As vinte personagens de lançamento estão organizadas em cinco equipas fixas, cada uma com a sua própria história no Episode Mode. Os Amazing Guardians reúnem Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker e Star-Lord. Os Fighting Avengers incluem Captain America, Iron Man, Hulk e Shuri como Black Panther. Os Knights of Doom — o grupo do alinhamento mais carregado de antagonistas — juntam Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage. Os Samurai Outriders emparelham Ghost Rider, Blade, Loki e Deadpool. Os Unbreakable X-Men completam o alinhamento com Wolverine, Storm, Magik e Danger. Kieron Gillen, cujos créditos em banda desenhada incluem Iron Man, Young Avengers e Immortal X-Men, escreveu cinco histórias distintas. A componente para um jogador tem uma razão de existir para lá dos tutoriais de conjuntos de movimentos.

A Arc System Works não chega às propriedades intelectuais licenciadas sem credenciais. Dragon Ball FighterZ provou que o estúdio conseguia pegar numa propriedade que não era de jogos de luta e produzir algo suficientemente exigente do ponto de vista técnico para a cena competitiva, mantendo-se acessível através de comandos simplificados. Marvel Tōkon segue a mesma arquitectura: comandos tradicionais assentes em dados de frames, a par de sequências simplificadas, profundidade suficiente para torneios e uma direcção artística anime totalmente comprometida com um estilo desenhado à mão. A escolha visual afasta-se deliberadamente do aspecto semi-realista que Marvel vs. Capcom: Infinite procurou adoptar — sem conseguir que resultasse comercialmente em 2017. O envolvimento de Gillen na história sugere uma produção que trata as personagens da Marvel como personagens, e não apenas como animações de ataque com etiquetas de nome.

Há questões reais sobre até onde o jogo poderá chegar. A versão Steam exige uma conta PlayStation Network para jogar online, uma condição que actualmente impede jogadores em 132 países onde a PSN não está disponível — uma limitação significativa para um jogo promovido pela conectividade entre plataformas. O historial da Marvel nos jogos de luta é irregular. Depois do desempenho abaixo das expectativas de Infinite, manter Tōkon após o lançamento exige DLC consistente, apoio a torneios e uma gestão activa da comunidade. Phoenix e Cyclops estão confirmados como a primeira expansão paga, mas ainda não foi publicado qualquer plano de conteúdos pós-lançamento. As betas fechadas geraram impressões favoráveis na comunidade de jogos de luta, mas os participantes nas betas seleccionam-se a si próprios pelo entusiasmo — a forma como o público geral da PlayStation reagirá a este nível de profundidade mecânica continua a ser uma incógnita.

Uma beta aberta decorre durante este fim-de-semana — de 24 a 26 de Julho, tanto na PS5 como no PC — com quinze das vinte personagens de lançamento, seis cenários, modos casuais e classificados online, e três capítulos do episódio dos Amazing Guardians. O jogo completo é lançado a 6 de Agosto de 2026 para PlayStation 5 e no PC através da Steam e da Epic Games Store; o lançamento no Japão segue-se a 7 de Agosto. Uma banda desenhada associada, Marvel Tōkon: First Strike, é publicada no mesmo dia.

Saber se o sistema 4v4 de Tōkon e a sua estrutura de cinco equipas conquistam o público que Marvel vs. Capcom: Infinite perdeu — e se o historial da Arc System Works na manutenção de comunidades competitivas transita de Dragon Ball para os super-heróis — é o verdadeiro teste que o lançamento de 6 de Agosto inicia.

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