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Marvel’s Wolverine para PS5: quanto mais dano sofre Logan, mais forte fica

Susan Hill

O mais interessante na forma como a Insomniac Games construiu o Marvel’s Wolverine não são as garras de adamantium. É o dano.

Na maioria dos jogos de ação, ser atingido é um erro — um sinal de que devias ter desviado, bloqueado ou movido-te mais rápido. Marvel’s Wolverine inverte essa lógica. A barra de Fúria de Logan não se enche apenas quando ele causa castigo, mas também quando o absorve, e no seu pico, o jogo transita para um impressionante modo a preto e branco inspirado na série de comics Marvel’s Black, White & Blood, onde Logan se torna funcionalmente imortal durante uns segundos eletrizantes. A característica que define a personagem — o seu fator de cura, a sua incapacidade de ficar derrubado — é a ideia mecânica central de todo o jogo. Isso é invulgar, e merece atenção.

A equipa por detrás de Marvel’s Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart passou anos a descobrir o que faz com que uma personagem da Marvel se sinta correta nas mãos de um jogador. O balanço de teias do Homem-Aranha é celebrado precisamente porque captura algo essencial sobre Peter Parker: ágil, reativo, sempre em movimento. Wolverine é o oposto. James Logan Howlett não foge de uma luta. Ele suporta-a. O sistema de Fúria é a resposta da Insomniac para tornar isso recompensador em vez de frustrante.

A história de Logan começa três anos depois de ele ter abandonado a sua equipa. Quando a força-tarefa mutante Team X se vê numa crise, ele é chamado de volta — e o que encontra é um mundo onde os mutantes estão a ser caçados e raptados pelos Reavers, um grupo mercenário ciberneticamente melhorado que trabalha para Bolivar Trask, um industrial bilionário movido pelo que o jogo descreve como uma crença fanática na superioridade humana. A premissa insere-se firmemente na tradição das melhores séries de comics do Wolverine: não ações heróicas de salvar o universo, mas algo mais sombrio e difícil de abandonar.

O jogo percorre Canadá, Japão e Madripoor — a cidade-estado moralmente complicada do universo Marvel que serviu de cenário para algumas das histórias mais complexas de Logan. Jean Grey aparece como uma companheira fundamental, com as suas capacidades telecinéticas a criar oportunidades para golpes críticos que os jogadores podem encadear com os ataques de garra de Logan. Sabretooth é insinuado como uma presença importante. Não são meras participações especiais; são partes estruturais da narrativa.

O combate vai além dos ataques brutais de garra. Técnicas nomeadas — movimentos como o Tornado Spin e o Bull Rush — expandem o que Logan pode fazer numa luta. Há sequências de mota onde ele destrói camiões em autoestradas, batalhas com múltiplos veículos contra Brutes pesados, e opções de emboscada para jogadores que queiram ler a situação antes de agir. A resposta tátil e os gatilhos adaptáveis do comando DualSense estão entrelaçados em cada extensão das garras — uma escolha tátil que faz com que a violência do jogo se registe nas mãos de uma forma que um comando normal não consegue replicar.

A ressalva honesta é que tudo o que se sabe sobre Marvel’s Wolverine vem de trailers e de uma apresentação State of Play em junho. Ninguém o jogou. O historial da Insomniac com a franquia do Homem-Aranha é tão forte quanto o de qualquer estúdio a fazer jogos de ação hoje, mas esses eram jogos construídos em torno de velocidade e agilidade. Wolverine exige um tipo diferente de tensão. Resta saber se o sistema de Fúria proporciona o ímpeto que os grandes jogos de ação constroem ao longo de uma campanha completa, ou se cai na repetição — só o lançamento o dirá.

Marvel’s Wolverine chega exclusivamente à PlayStation 5 a 15 de setembro de 2026, com o preço de 69,99€ para a Edição Standard e 79,99€ para a Edição Digital Deluxe, que inclui cinco fatos adicionais, designs de garras e pontos de técnica. As pré-reservas já estão abertas. O jogo é uma entrada independente no mesmo universo Marvel dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac — ligado por continuidade, mas a contar a sua própria história completa.

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