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Million Gems: Sorting Wizard quer transformar arrumar um milhão de gemas num ritual relaxante

O programador independente Liviu Globa transforma um protótipo visto quase um milhão de vezes numa fuga mágica e acolhedora de um castelo
Cassian Vale
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Há uma vertente do design de videojogos que começa como piada e acaba como disciplina. Pega-se numa tarefa que ninguém escolheria (contar, empilhar, arrumar), leva-se muito para lá do razoável e vê-se se o próprio absurdo se torna relaxante. Million Gems: Sorting Wizard é a obra mais recente a fazer essa experiência, e a premissa cabe numa linha: um feiticeiro está fechado num castelo encantado e a única saída é pôr no sítio um milhão de gemas espalhadas.

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O projeto é de Liviu Globa, programador que trabalha sozinho a partir da Moldávia, sob o pequeno estúdio GIFT GAMES SRL. A sua origem é invulgarmente pública. Segundo o anúncio, um primeiro protótipo aproximou-se do milhão de visualizações nas redes sociais, número bem a propósito, antes de Globa concluir que a ideia aguentava um jogo completo. «Million Gems começou com uma pergunta muito simples: poderia arrumar uma quantidade absurda de gemas tornar-se um ritual mágico e relaxante?», afirma o programador no comunicado. A palavra decisiva é ritual. O design não vende um enigma para resolver, mas um ritmo em que nos deixamos embalar.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Esse ritmo faz-se com feitiços e não com cursores. Na primeira pessoa, o feiticeiro começa com uma varinha e vai ganhando capacidades que atuam sobre os montes a escalas cada vez maiores: Arcane Palm para agarrar punhados de pedras, Fireball para rasgar um monte, Vortex para atrair as gemas dispersas. Cada uma é menos um ataque do que uma ferramenta, o vocabulário do combate de fantasia posto ao serviço das lides domésticas. É uma inversão feliz: a bola de fogo, o cliché mais destrutivo do género, passa a vassoura.

À volta desse ciclo há uma camada ligeira de progressão incremental, a estrutura que fez dos jogos idle e de cliques um género próprio. Os pontos de competência alimentam uma árvore mágica que reforça os feitiços, e o progresso abre novas salas do castelo, pelo que o espaço cresce a par do poder do jogador. A página da Steam acrescenta que o feiticeiro acaba por voar numa vassoura a sério. A promessa é a de sempre no design incremental: um número impossível que encolhe, a olhos vistos, à força de paciência.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

O que torna a proposta interessante é a franqueza com que assume a escala. Um milhão não é uma metáfora; é a condição de vitória, e o jogo inteiro depende de que ver o contador descer seja tão calmante como pareceu ao público do protótipo. Os jogos acolhedores transformam há muito as tarefas em prazer, de cuidar de uma horta a desembalar caixas de mudança. Million Gems leva a ideia até ao sublime e faz de uma montanha de desarrumação a paisagem inteira.

Million Gems: Sorting Wizard está em desenvolvimento para PC, com lançamento apontado para o primeiro trimestre de 2027. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam, onde o programador vai publicando novidades.

Para já, o castelo continua cheio. A pergunta que o trailer deixa no ar é a mesma com que Globa começou, e a resposta será contada gema a gema.

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