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Magic Merchant Simulator põe-nos a mexer cada poção à mão para os alunos de uma escola de magia

O simulador de loja na primeira pessoa da OZN Game Studio faz do lojista da fantasia o protagonista e de cada ofício um gesto
Cassian Vale
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A fantasia sempre precisou de alguém atrás do balcão. Todo o jovem feiticeiro da tradição de túnicas e varinhas compra uma varinha, uma vassoura, uma pena e os ingredientes de um caldeirão a alguém, e esse alguém quase nunca tem nome. Magic Merchant Simulator, o próximo jogo para PC da OZN Game Studio, é construído inteiramente em torno dessa figura esquecida: entrega-nos as chaves da loja que abastece uma academia de magia e pede-nos que fabriquemos, à mão, tudo o que os alunos levam porta fora.

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O que o distingue da prateleira apinhada de simuladores de lojas é o trabalho físico. Na página da Steam, o estúdio descreve o fabrico como uma sequência de gestos e não como um menu: talha-se, lima-se e pule-se o cabo de uma varinha, mexe-se um caldeirão com movimentos do rato e engarrafa-se o resultado. As vassouras montam-se, as velas vertem-se, as penas preparam-se e os livros encadernam-se, cada um na sua bancada. A interface é o ofício, a mesma aposta que fez dos simuladores de profissões um género próprio, transposta para um mundo onde a profissão é, afinal, o encantamento.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

A cadeia de abastecimento começa lá fora. Uma horta de canteiros alimenta a oficina: semeia-se, tira-se água do poço, tratam-se as plantas e leva-se a colheita para dentro, onde se transforma em poções, tinturas e outros produtos. Os clientes são alunos da academia vizinha, e o estúdio explica que as aulas e os eventos semanais da escola fazem variar os preços, o que transforma o reabastecimento das prateleiras num pequeno exercício de leitura da procura. O que pede o programa esta semana, e o que deveria estar a ferver esta noite?

A progressão é tão espacial como económica. Os lucros compram novas bancadas, uma horta maior e uma área de loja mais ampla; somos nós a decidir onde fica cada posto, a mover e rodar a decoração e a escolher o nome por cima da porta. As capturas da página mostram ainda uma árvore de mestria dividida em disciplinas como a preparação de poções, o fabrico de velas, de varinhas e de vassouras, com melhorias chamadas «Magic Helper» e «Batch Production», sinal de que o ciclo artesanal poderá, com o tempo, soltar-se em direção a algo mais próximo da gestão.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

A OZN Game Studio é franca quanto ao estado inicial do projeto. Na mensagem enviada à MCM, Melih Öznalbant, da OZN Game Studio, apresenta-o como um jogo de fabrico e gestão de loja na primeira pessoa a caminho do PC através da Steam, proposto para apreciação editorial e não como conteúdo pago. O material público é um trailer de jogabilidade; ainda não existe demo jogável e não foi anunciada data de lançamento. A página da Steam indica-o como «brevemente».

Se mexer à mão a centésima poção vai parecer ritual ou tarefa, só uma demo o dirá. Para já, a proposta é discreta e invulgarmente precisa: num género construído sobre escolhidos, quem lhes vendeu a varinha ganha finalmente a vista na primeira pessoa.

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