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Valor Mortis, o soulslike em primeira pessoa dos criadores de Ghostrunner, chega a 13 de outubro

Adrian Kessler

Os criadores de Ghostrunner passaram os últimos anos a descobrir o que acontece quando se injeta ADN de soulslike numa moldura em primeira pessoa. Valor Mortis é a sua resposta: um RPG de ação sombrio e brutal onde cada defesa acontece a centímetros do teu rosto, cada inimigo flanqueia-te de ângulos que não consegues ver por completo, e a voz desencarnada de Napoleão Bonaparte murmura instruções enquanto morres e tentas de novo.

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A premissa é suficientemente específica para ser memorável. Jogas como William, um soldado francês da Grande Armée que foi ressuscitado e corrompido por uma substância chamada Nephtoglobin — uma praga que se espalha pela Europa do século XIX devastada pela guerra na sequência das conquistas de Napoleão. O mundo em que William acorda não é uma história reimaginada com suavidade; é a história transformada em horror. Criaturas que não deveriam existir patrulham posições fortificadas. Algo colonizou os corpos dos vivos e dos recentemente mortos por igual.

O combate empresta o vocabulário estabelecido da One More Level e aplica-o num contexto inesperado. Os títulos Ghostrunner do estúdio construíram a sua reputação em ação em primeira pessoa ultra precisa e de frações de segundo — move-te mal e morres, ponto final. Essa mesma disciplina surge em Valor Mortis através de um sistema de defesa que exige uma precisão tão apurada como qualquer soulslike, aumentado por um medidor de resistência e mecânicas de atordoamento emprestadas do género Souls. Mas decorre em primeira pessoa, o que altera a textura do combate: o inimigo preenche o teu campo de visão, e não há um afastamento da câmara para suavizar o momento antes do impacto.

O arsenal de William mistura duas eras que não deveriam coexistir. Ele carrega uma catana e uma rapieira para o corpo a corpo — armas adequadas ao período napoleónico — juntamente com uma pistola de munição limitada que pode atingir pontos fracos dos inimigos. A sua mão esquerda segura algo menos fundamentado historicamente: uma habilidade sobrenatural semelhante a um lança-chamas que inflige efeitos de estado de queimadura e prepara ataques de finalização. Um gancho de escalada e mecânicas de corrida em paredes, heranças diretas de Ghostrunner, permitem a William aceder a posições elevadas e flanquear inimigos de formas que a fórmula soulslike raramente permite. Os pontos de controlo surgem como lanternas — funcionalmente idênticas às fogueiras de Dark Souls, embora o design de iluminação as faça parecer mais balizas de sobrevivência no nevoeiro.

O modelo de exploração adiciona uma camada Metroidvania por cima. Novas habilidades de travessia desbloqueiam acesso a secções anteriormente seladas do mapa, recompensando os jogadores que regressam a áreas já concluídas após cada melhoria. Chefes opcionais situam-se fora do caminho crítico para quem deseja o leque completo de desafios. O mundo é construído em Unreal Engine 5 e possui uma banda sonora original co-composta por Arkadiusz Reikowski, que compôs a banda sonora do Silent Hill 2 Remake — o que estabelece de imediato um padrão de ambiente.

O que distingue Valor Mortis mais da atual vaga de lançamentos soulslike é o que a perspetiva em primeira pessoa faz à tensão. Os soulslikes em terceira pessoa dão ao jogador um buffer espacial — o teu avatar é uma figura que observas. Em primeira pessoa, o buffer desaparece. A janela de defesa é a lâmina do inimigo. Várias prévias práticas notaram que um chefe a seguir a um ataque bloqueado com um contra-ataque parece categoricamente diferente quando não podes recuar a câmara para fora do momento.

A versão mostrada à imprensa em eventos iniciais era pré-alfa, com problemas de otimização reconhecidos pelos programadores. Estúdios polacos com âmbitos ambiciosos já lançaram títulos tecnicamente impressionantes mas ásperos antes — a própria One More Level lançou o Ghostrunner original com lacunas de desempenho que exigiram correções pós-lançamento. Se um estúdio de 60 pessoas consegue entregar um soulslike completo com desempenho consistente em três plataformas até outubro é uma questão que a versão de lançamento responderá, não a prévia.

Valor Mortis é lançado a 13 de outubro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X e S, e PC via Steam. A One More Level não anunciou o preço. A Lyrical Games é a editora do título.

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