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1666: Amsterdam em documentário: como o criador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets, o recuperou

O filme de meia hora da Panache Digital Games segue o projeto da ideia inicial até à Summer Game Fest, à Gamescom e ao acesso antecipado
Cassian Vale
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Há uma simetria bastante feliz em 1666: Amsterdam. Os seus antagonistas, os Originais, são seres ancestrais que sobrevivem escondidos à vista de todos no meio de pessoas comuns, à espera do momento de despertar. O jogo tem vivido de forma muito semelhante. Patrice Désilets, o diretor criativo do primeiro Assassin’s Creed, levou a ideia consigo através do colapso de um estúdio, de um despedimento, de um processo judicial e de um outro jogo inteiro, antes de ela finalmente vir à superfície como algo que as pessoas pudessem jogar. Agora, o seu estúdio, a Panache Digital Games, transformou essa longa sobrevivência num filme próprio.

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The Road to Early Access é um documentário de meia hora que acompanha o projeto desde a primeira ideia até ao lançamento. Começa pelo percurso do próprio Désilets, desde os primeiros tempos na Ubisoft até à fundação da Panache em Montreal e à criação de Ancestors: The Humankind Odyssey, o primeiro jogo do estúdio, antes de regressar à forma como 1666 voltou a entrar em produção. Construído a partir de imagens dos bastidores e de entrevistas com a equipa de desenvolvimento, é apresentado em francês com legendas em inglês, o que assenta bem numa história tão enraizada na indústria de videojogos do Quebeque.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

As linhas gerais desta história são conhecidas de quem acompanha o meio. Désilets saiu da Ubisoft em 2010 e começou 1666 na THQ Montreal; quando a THQ faliu, a Ubisoft comprou o estúdio e os seus projetos em 2013, e ele foi despedido poucos meses depois. Avançou com um processo e, em 2016, as duas partes chegaram a acordo, com a Ubisoft a devolver-lhe os direitos e os ativos. O que o documentário promete é a metade menos pública: o trabalho durante o confinamento, os sprints de desenvolvimento, as decisões que moldaram o jogo e a preparação até à sua revelação.

Acompanha também a equipa ao longo do seu ano mais marcante: uma viagem à própria Amesterdão, a presença do jogo na Summer Game Fest, uma passagem pela Gamescom e, por fim, o lançamento em acesso antecipado. Elementos do estúdio falam sobre aquilo em que esperavam que o projeto se tornasse, as preocupações que levaram consigo até ao lançamento e o rumo que julgam que ele vai tomar. No anúncio, a Panache apresenta o filme como uma oportunidade para ouvir diretamente quem está por trás do jogo e para ver como este evoluiu ao longo dos anos.

O jogo que estavam a construir é uma aventura de ação na terceira pessoa, centrada na narrativa e passada numa versão sobrenatural da capital neerlandesa. Os jogadores controlam Noa, uma bruxa encarregada de dar caça aos Originais, as poderosas entidades que se escondem entre os habitantes da cidade, tendo a seu lado o felino Aaron. O ciclo de jogo divide a cidade em duas: investigar de dia, enfrentar os seus demónios à noite. É o tipo de design que Désilets privilegia há muito, um mundo cuja lógica interna, aqui a história entrançada com o oculto, é o argumento e não o pano de fundo.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam chegou em acesso antecipado ao PC a 25 de agosto de 2026, através do Steam e da Epic Games Store. A Panache afirma que o jogo vai continuar a evoluir ao longo dessa fase, com novos conteúdos previstos e com as opiniões dos jogadores a moldar o que vem a seguir. O documentário estreou a 27 de outubro de 2026, no canal oficial do estúdio no YouTube.

Para um jogo sobre coisas que se recusam a ficar enterradas, é uma forma certeira de assinalar o momento em que finalmente veio à tona respirar.

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