Jogos

Castlevania: Belmont’s Curse — Evil Empire leva o Vampire Killer a Paris em 15 de outubro

Adrian Kessler

Vinte e três anos se passaram na linha temporal de Castlevania desde os eventos de Dracula’s Curse, e a próxima edição da série transporta a ação para um local que a franquia nunca usou antes: a Paris do século XV. Em Castlevania: Belmont’s Curse, Rose Belmont — a sucessora de Trevor Belmont, que pôs fim ao massacre de Drácula em 1476 — tem de descer a uma cidade sitiada por criaturas monstruosas e um castelo materializado de forma impossível sobre a capital francesa. O jogo é lançado a 15 de outubro na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC via Steam.

YouTube video

O produtor é a Evil Empire, o estúdio que criou Dead Cells depois de o ter adquirido à Motion Twin. A relação do estúdio com Castlevania começou com um crossover de DLC — Dead Cells: Return to Castlevania — e a experiência da Konami a trabalhar nesse projeto redefiniu, aparentemente, o que a editora considerava possível com produtoras externas. Quando a Evil Empire posteriormente propôs à Konami mais uma colaboração em Dead Cells, a Konami contra-atacou com algo que o estúdio não tinha pedido: a tutela do próximo lançamento completo de Castlevania. A Evil Empire disse à PCGamesN na Gamescom 2026 que se sentia “honrada por tanta confiança” que a Konami depositara na sua visão. A Motion Twin continua envolvida como conselheira, uma continuidade do projeto de DLC que agora se estende a uma entrada completa na franquia.

O sistema de design que a Evil Empire construiu para Belmont’s Curse reflete a sua experiência em jogos de ação não lineares. O mapa jogável abrange tanto o castelo de Drácula como a cidade circundante de Paris — duas zonas que se interligam na mesma estrutura não linear. Os jogadores enfrentam inimigos e chefes para acumular pontos de experiência e melhorias, enquanto itens-chave desbloqueiam progressivamente o acesso a novas secções do mapa. É, em termos estruturais, um metroidvania — um rótulo de género que traça metade da sua etimologia a esta mesma franquia — mas com uma geografia mais ampla e variada do que as entradas da série tipicamente ofereceram. Um trailer de jogo lançado a 3 de setembro, a que a Konami chamou “Bloody Tears” em homenagem ao tema musical mais reconhecido da série, mostra um ritmo de combate visivelmente mais rápido do que a norma histórica, com opções de ataque alargadas e movimentos de travessia que sugerem que a Evil Empire adaptou a fluência mecânica de Dead Cells a um tipo de mapa diferente.

A lore liga-se intencionalmente a duas entradas anteriores: a história retoma as consequências de Dracula’s Curse (1987 no Ocidente, o ponto de partida da série de consolas) e de Curse of Darkness (2005), situando a missão de Rose cerca de duas décadas após esta última. A Evil Empire estruturou isto de modo a que os jogadores de longa data possam traçar a linhagem narrativa enquanto os recém-chegados recebem contexto suficiente para acompanhar a trama de forma independente. Tsutomu Taniguchi produziu o jogo na Konami, fazendo a ponte entre a base de conhecimento interno da franquia e a perspetiva externa da Evil Empire sobre a série.

O enquadramento do 40.º aniversário funciona tanto como contexto como pressão. A Konami descreveu Belmont’s Curse como o primeiro de vários produtos planeados para marcar o aniversário, o que significa que a trajetória de curto prazo da franquia será calibrada em parte pelo desempenho desta edição. A editora passou grande parte da década anterior a ser criticada por ter deixado IPs importantes — incluindo Castlevania — adormecidos. Escolher um estúdio indie externo com um historial específico no género, em vez de desenvolver internamente ou contratar uma produtora maior, representa um tipo de aposta diferente na franquia em comparação com a abordagem que a precedeu.

O que a Evil Empire está realmente a construir, sob a nostalgia e o aniversário, é um jogo de sistemas. Dead Cells funcionou porque os padrões dos inimigos, as árvores de melhorias e o design do mapa respondiam uns aos outros de formas que os jogadores podiam aprender e explorar ao longo do tempo. Se esse mesmo rigor se transfere para um action-RPG de mundo fixo com o vocabulário mecânico herdado de Castlevania — e se o resultado satisfaz tanto os jogadores que cresceram com o original de 1987 como aqueles que nunca pegaram no Vampire Killer — só se verá a 15 de outubro.

Etiquetas: , , , , ,

Discussão

Existem 0 comentários.