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Mortal Shell II lança-se sem barra de resistência — 60 masmorras e 84 no Metacritic

Adrian Kessler

A barra de stamina é a restrição fundamental do design soulslike — o recurso que determina quando um jogador recua em vez de avançar. Mortal Shell II remove-a. A sequela da Cold Symmetry para o culto action-RPG de 2020 substitui o ciclo familiar de esgotamento por um sistema de quebra de postura: pressão sustentada colapsa as defesas de um inimigo, abrindo uma janela para ripostar ou executar. Um segundo recurso, a Resolve, acumula-se através do combate corpo a corpo e alimenta ataques especiais e carregamentos de armas de longo alcance. Se recuares, ambos os sistemas não oferecem nada. A reformulação redefine o que significa ter cuidado — não gerir uma barra, mas ler a forma do combate suficientemente bem para permanecer dentro dela.

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O Mortal Shell original oferecia quatro Carapaças guerreiras para habitar — corpos possuídos com perfis de estatísticas e habilidades distintas. Mortal Shell II duplica esse número para oito, e os acréscimos não são rejeitos. Tiel é construída para evasão e abordagens de ataque e fuga; Smert distorce o ritmo do combate através da manipulação do tempo; Gragu absorve punição onde outros a aparariam. Sariel traz mecânicas de controlo de multidões; Sester Genessa, habilidades baseadas em clones. Cada Carapaça funciona menos como uma variante de estatísticas e mais como uma proposta sobre como o combate deve parecer — e alternar entre elas a meio da campanha altera o registo do jogo tanto quanto os seus números.

O próprio mundo recebeu a atualização estrutural mais substancial da sequela. Enquanto o jogo de 2020 organizava as suas zonas de combate como secções lineares separadas, Mortal Shell II constrói um mundo aberto interligado — compacto por escolha explícita de design. Mais de 60 masmorras bloqueadas por nevoeiro estão embutidas no terreno através de diversos biomas, em vez de aparecerem como objetivos de mapa separados. A Cold Symmetry descreve o mapa como “expansivo mas deliberadamente compacto”, uma combinação que aborda o problema do mundo aberto que a maioria dos soulslikes falha em resolver: que um mapa amplo sem conteúdo denso produz espaço morto. O número de masmorras fornece a substância; a compacidade garante que o jogador a encontra.

Como o jogo se sustenta ao longo de uma jogatina completa depende do que um jogador traz para a remoção da stamina. Mudar a dificuldade da gestão de recursos para o puro reconhecimento de padrões significa que não há recuo quando um encontro corre mal — apenas decisões a ler corretamente. Os críticos atribuem a Mortal Shell II um 84 no Metacritic, colocando-o como uma forte entrada soulslike sem atingir o topo da hierarquia. A 49,99 € para a edição padrão — abaixo dos atuais 70 € de referência AAA — o preço define expetativas que correspondem ao âmbito do jogo: ambicioso mas autoconsciente.

A Cold Symmetry funciona como uma equipa distribuída com menos de 40 pessoas em vários países. Perante os compromissos da sequela — um mundo aberto, oito arquétipos de Carapaça mecanicamente distintos, armas de longo alcance integradas e um sistema de Pedras de Alcatrão que aplica modificadores de estatísticas e efeitos de armas a builds individuais — o número de funcionários lê-se como uma restrição em torno da qual o estúdio desenhou, em vez de uma contra a qual lutou. O que foi lançado é precisamente dimensionado: o mundo compacto porque a equipa escolheu fazê-lo assim; o número de Carapaças duplicado sem exceder o que o sistema de combate consegue sustentar.

Mortal Shell II já está disponível para PlayStation 5, PC via Steam e Xbox Series X/S a 49,99 €. A Edição Devota, com o preço de 59,99 €, inclui skins cosméticas de Carapaças Obsidianas e acesso antecipado de 72 horas a partir de 17 de agosto. O progresso da beta aberta, que atraiu mais de um milhão de jogadores em todas as plataformas antes do lançamento completo, transita para a versão de retalho. Os jogadores que passaram pelo menos 30 minutos na beta desbloqueiam a cosmética Arauto Esfolado.

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