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Toxic Frontier: sobreviver ao páramo nuclear pós-apocalíptico é uma questão de saber jogar as cartas certas

Meteorbyte Studios, sediada em Oviedo, revela no PC Gaming Show Tokyo Direct um roguelike pós-nuclear que une estratégia de cartas e construção em grelha hexagonal
Cassian Vale
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Os jogos de cartas e os city-builders têm passado uma década a convergir, trocando mecânicas entre si até que já não é claro onde um termina e o outro começa. Toxic Frontier, a primeira grande aposta original do estúdio asturiano Meteorbyte Studios, torna essa convergência literal: o mapa que constróis é o baralho, as peças são as cartas e o páramo tem as suas próprias ideias sobre o que tens permissão para comprar.

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A premissa é compacta e deliberadamente cruel. Começas com uma única peça numa grelha hexagonal pós-nuclear e expandes-te, jogando cartas para purificar terrenos contaminados e ampliar o alcance do teu assentamento. O que a Meteorbyte chama de «sinergias» é o argumento real do jogo: as peças reagem umas às outras e aos posicionamentos de cartas adjacentes, criando efeitos em cadeia capazes de transformar uma ronda desesperada em algo gerativo numa única jogada — ou de a fazer colapsar com a mesma rapidez. A lógica de design subjacente é antiga, revestida de novo: gestão de recursos como se fosse poker, onde o estado do tabuleiro é sempre também a mão que tens.

Esse mundo ganhou a sua premissa. As comunidades de Toxic Frontier passaram gerações no subsolo; a superfície existe apenas na lenda — luz solar, erva, ar que não precisa de ser reciclado. Quando o teu grupo de nómadas nucleares finalmente emerge, carrega esse mito consigo, e a escolha que o jogo coloca no final dessa viagem — construir um santuário nos resíduos ou deixar o poder corruptor da Toxic Frontier fazer o trabalho — tem peso genuíno. Três biomas distintos trazem novas mecânicas, novas ameaças e novas histórias. Quatro modos de jogo e dois finais distintos sugerem que o estúdio está mais interessado na forma da escolha do que numa resolução arrumada.

Meteorbyte Studios passou a sua década em Astúras a acumular experiência em silêncio: trabalhos de porting, desenvolvimento contratado e um pequeno catálogo de originais que inclui o jogo de táctica histórica Songs of Steel: Hispania. Toxic Frontier, co-publicado com a Mint Gate Games, é a sua aposta original mais ambiciosa até à data — um roguelike que captura o ritmo baseado em cartas de um marco do género e o insere numa lógica de construção de mapas mais próxima de Dorfromantik do que de um dungeon crawler, filtrado por uma paleta pós-apocalíptica inteiramente própria. A revelação chegou durante o PC Gaming Show Tokyo Direct de 20 de setembro, uma montra de 90 minutos com mais de 35 jogos e dez estreias mundiais.

Toxic Frontier está a caminho do PC via Steam, com suporte completo ao Steam Deck confirmado desde o lançamento. A lista de desejos já está aberta no Steam. Ainda não foi anunciada uma janela de lançamento.

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