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Die or Die, roguelike ao estilo Hotline Miami jogado aos dados, é a nova aposta da Acclaim

O shooter com vista de cima dos galegos Ao Norte transforma a sorte em moeda: gastar dados em poder ou a afastar os “bummers”
Cassian Vale
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Qualquer roguelike vive da sorte: a sala amaldiçoada, o saque inútil, a partida perdida antes de começar. Die or Die, o novo shooter com vista de cima do estúdio galego Ao Norte, tira essa sorte do cenário e põe-na na mão do jogador como moeda. Cada dado ganho é uma decisão sobre a forma como se prefere sofrer, e todo o design assenta nessa única ideia.

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A proposta junta duas referências bem conhecidas: o tom de desenho animado sujo e rabiscado de Aaahh!!! Real Monsters, a série da Nickelodeon, passado pela violência frenética com vista de cima de Hotline Miami. O jogador controla Lil’ Demon, um taxista exausto, farto da cidade, farto do emprego, farto de tudo, que só quer chegar à costa. Cada nível supera-se a correr, a disparar e a esquivar até não restar ninguém de pé, e a recompensa é um punhado de dados.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

O que se faz com esses dados é o que afasta Die or Die de um mero teste de reflexos. Compram habilidades e superarmas, mas são também a única forma de eliminar os “bummers”, os modificadores acumulados depois de cada nível concluído: inimigos que de repente ficam gigantes, um chão de lava, uma chuva de meteoros, movimento a metade da velocidade. A página da Steam enumera outros mais estranhos, de balões de fala que tapam o ecrã a um mundo virado ao contrário ou um nível visto pela velha televisão do avô. Cada “bummer” ignorado transita para a fase seguinte. Gastar em poder piora o mundo; gastar em clemência deixa o jogador desarmado. O estúdio resume tudo num mantra a três tempos: lança, morre, repete.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

A editora também faz parte da história. A Acclaim, nome que em tempos assinou Mortal Kombat, Turok e NBA Jam, faliu em 2004 e foi relançada em 2025 como chancela para estúdios independentes. “Quando era miúdo, séries como Aaahh!!! Real Monsters e Liquid Television tinham uma energia selvagem, estranha e descomplexada que não se encontrava em mais lado nenhum”, afirmou no anúncio Marc Anthony Rodriguez, diretor de edição e parcerias estratégicas da Acclaim, que considera o jogo ideal para uma empresa que procura “jogos com atitude, personalidade e diversão imediata”. Rubén Calles, produtor e diretor de arte da Ao Norte, apresentou o acordo como o impulso de que a pequena equipa precisava.

O conteúdo é generoso para um jogo tão compacto: cinco mundos, mais de 20 armas para desbloquear e melhorar, mais de 60 poderes e mais de 70 “bummers”, a que se somam 20 desafios opcionais, assinados como contratos, que dão dados extra a quem sobreviver. Cada partida começa do zero, mas cada uma desbloqueia novas armas, habilidades e, com alguma malícia, novos “bummers” para tentativas futuras. Tabelas de classificação mundiais registam a recompensa mais alta.

Die or Die pôde ser jogado pela primeira vez na L.A. Comic Con na semana passada, e a Acclaim vai lançá-lo no Steam e em consolas em 2027; as consolas ainda não foram especificadas. A página da Steam indica versões para Windows, Mac e Linux e suporte para 11 línguas, entre elas espanhol, francês, alemão, japonês, coreano, chinês e português do Brasil.

É um jogo pequeno com um diabrete de desenho animado ao volante, mas a aposta é precisa: o acaso de um roguelike torna-se mais interessante quando é o jogador a lançar os dados, e a pagar por isso. Como diz a própria página da Steam, cada morte é culpa tua.

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