Jogos

Warhammer 40,000: Boltgun 2 junta uma Irmã de Batalha ao seu Space Marine — e os críticos preferem-na

Susan Hill
Adicione-nos no Google

No primeiro Boltgun, todos os hereges morriam às mãos do mesmo Ultramarine. A sequela começa com uma escolha. Os jogadores podem escolher Malum Caedo, o veterano encouraçado que aguenta uma chuva de tiros e abre caminho à carga de ombro por entre cultistas, ou Nyra Veyrath, uma Irmã de Batalha que se esquiva dos ataques, desfere golpes com uma espada de energia enquanto dispara a pistola bolter e incinera demónios com lança-chamas e armas melta. Vários críticos terminaram a análise da sequela de Warhammer a dizer que preferiam jogar com ela.

YouTube video

Boltgun 2 chegou a 14 de outubro ao PC, através do Steam, à PlayStation 5 e à Xbox Series X|S, com um preço de 24,99 dólares no Steam. A versão para Nintendo Switch 2 será lançada mais tarde, mas ainda não tem data anunciada. O estúdio Auroch Digital, de Bristol, voltou a desenvolver o jogo, publicado pela Big Fan Games, uma chancela da Devolver Digital. O jogo original foi lançado em maio de 2023 pela Focus Entertainment, como um jogo de tiros inspirado em Doom, Quake e Wolfenstein 3D. A Big Fan Games anunciou a sequela em maio de 2025, e a história retoma diretamente os acontecimentos do final do primeiro jogo.

A crítica tem sido generosa. O OpenCritic indica uma média de 84 entre os principais críticos, com 81% a recomendar o jogo, enquanto o Metacritic lhe atribui 81 pontos, com base em 21 críticas. A IGN deu-lhe 8 em 10 e a DualShockers, 8,5. Grande parte dos elogios recai sobre a segunda personagem.

Os dois heróis partilham a campanha, mas não o arsenal. Malum, um Veterano Sternguard, mantém a abordagem pesada do primeiro jogo: mais vida, uma espada-serra com um golpe de investida contra os alvos, granadas e um encontrão que derruba os inimigos mais fracos. Em comparação, Nyra é frágil. Começa com uma pistola bolter e uma besta, consegue abrandar o tempo a meio de um salto e, mais à frente, obtém lança-chamas, bombas melta e armas melta, que a Windows Central descreveu como armas «que disparam raios laser abrasadores do tamanho de carros». O crítico escreveu: «Acabei por gostar mais de jogar com Nyra.» A Finger Guns chegou à mesma conclusão: «O armamento e a mobilidade de Nyra tornam-na uma personagem mais interessante para jogar.»

A campanha tem agora vários caminhos. Em determinados pontos, o jogo pede aos jogadores que escolham o nível seguinte, e algumas opções excluem outras, pelo que uma só partida deixa de fora três ou quatro missões que outro jogador irá encontrar. Os cenários vão de uma cidade-colmeia e mangais infestados por Nurgle a fortalezas de Khorne e à Ark of Omen. A Finger Guns destacou um dos primeiros níveis, The Trenches, um campo de batalha de edifícios em ruínas, onde casamatas dominam a terra de ninguém e esquadrões de soldados do Death Korps of Krieg lutam e morrem ao lado do jogador.

Desta vez, os quatro deuses do Caos enviam tropas para a batalha. Khorne traz Bloodletters e Juggernauts demoníacos; Slaanesh, Daemonettes e Noise Marines armados com armas sónicas; e Nurgle e Tzeentch acrescentam Plague Marines e Thousand Sons. Alguns inimigos seguem regras do jogo de tabuleiro. Quando um Khorne Berzerker sofre apenas dano parcial, ativa a sua habilidade Blood Surge, passa a avançar mais depressa e aguenta mais golpes, pelo que o jogo recompensa os jogadores que concentram o fogo num alvo de cada vez. A campanha termina num confronto com Vashtorr the Arkifane, o demónio por detrás da invasão, ao som de uma faixa especial de Mick Gordon, compositor dos jogos modernos de Doom.

A Auroch também tornou o jogo mais acessível. Um guia de navegação opcional e um mapa indicam o próximo objetivo, e um menu de acessibilidade permite ativar a invencibilidade, em vez de introduzir códigos de batota à moda antiga. Uma servo-crânio voadora serve de guia e comentadora impassível, anunciando «Porta: aberta» depois de uma explosão de artilharia e «Crânio detetado» num corredor forrado de crânios. A Windows Central assinalou que a versão para Xbox permite agora remapear todos os comandos, a maior queixa que tinha em relação ao primeiro jogo. O texto no ecrã está disponível em 13 idiomas, entre eles espanhol, japonês, coreano e as duas escritas chinesas, mas as vozes estão disponíveis apenas em inglês.

As análises também apontam algumas falhas. A Windows Central viu inimigos e bosses ficarem presos no cenário, e a sua conclusão avisa os jogadores para esperarem uma «IA inimiga estúpida». A Steam Deck HQ observou que a maioria dos níveis pede as mesmas duas ou três chaves antes de abrir uma porta. O jogo tem o selo Verified da Valve e mantém, na maior parte do tempo, 60 fotogramas por segundo na Steam Deck, com breves quebras para a casa dos 30. A Finger Guns considerou o boss final uma desilusão, depois dos momentos espetaculares que o antecedem. Segundo a Windows Central, uma partida na dificuldade Normal demora entre seis e dez horas.

Boltgun 2 mantém a fórmula do primeiro jogo, e nenhuma das análises pede que a altere. A novidade é uma segunda forma de jogar os mesmos níveis e um mapa com vários caminhos, que dá aos jogadores uma razão para regressar e experimentar a outra personagem.

Etiquetas: , , , , ,

Adicione-nos no Google

Discussão

Existem 0 comentários.