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Gears of War: E-Day: ataques DDoS explicam as quebras de ligação antes do arranque do modo competitivo

Adrian Kessler
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As desconexões que afetaram Gears of War: E-Day no primeiro fim de semana já têm uma explicação. A The Coalition afirma que as falhas no início de sessão e as partidas interrompidas foram causadas por ataques de negação de serviço distribuída contra os serviços online do jogo. Mas aquilo que o estúdio não revelou é tão importante como o que confirmou: não identificou qualquer atacante, não quantificou a dimensão da perturbação nem disse que o problema já está resolvido.

É precisamente essa última lacuna que os jogadores devem analisar com atenção. A The Coalition adiou o modo competitivo Ranked para que os jogadores pudessem primeiro aprender a jogar, e agora esse modo está prestes a abrir num serviço que o próprio estúdio continua a dizer que está sob vigilância.

O que a The Coalition confirmou, de facto

A declaração foi publicada na conta Gears Community, na rede X, ao final de domingo, hora do Pacífico. Dizia que alguns jogadores «tiveram desconexões intermitentes, problemas de início de sessão ou outras perturbações no serviço» e que «estes problemas foram causados por ataques de negação de serviço distribuída (DDoS) contra os nossos serviços online». O estúdio acrescentou que as suas equipas «continuam a monitorizar e a atenuar esta atividade» e que publicaria atualizações «se houvesse alterações significativas».

Um ataque DDoS não invade sistemas. Inunda um serviço com tráfego inútil até que os pedidos legítimos deixem de conseguir passar: iniciar sessão, procurar uma partida ou receber o sinal constante que mantém um jogador ligado a uma partida já em curso. Foi aí que se concentraram os problemas sentidos durante o fim de semana. A Video Games Chronicle noticiou que, no domingo, os jogadores tinham dificuldade em entrar em partidas multijogador e que alguns dos que conseguiam entrar perdiam a ligação. A declaração descreve um ataque à disponibilidade do serviço; não faz qualquer referência a contas ou dados dos jogadores.

Duas mensagens no mesmo fim de semana

As mensagens não foram coincidentes. A Xbox Support disse aos jogadores na rede X que o jogo tinha voltado ao normal e que os problemas estavam resolvidos, mas alguns responderam que continuavam com dificuldades em ligar-se. A formulação da própria The Coalition não fechou a questão, e a The Escapist assinalou que o estúdio não tinha declarado que o problema estava resolvido. Na análise da Kotaku, o estúdio parece ter conseguido controlar a situação em poucas horas.

A cronologia deixa outra questão em aberto. De acordo com as publicações da conta de suporte, compiladas pela Gaming.net, a equipa reconheceu no domingo que os tempos de início de sessão estavam mais longos e escreveu, mais tarde, que «o problema de início de sessão foi resolvido». A explicação sobre o DDoS surgiu algumas horas depois. O estúdio não esclareceu se a lentidão no início de sessão que deu como resolvida era o mesmo ataque que continuava a tentar atenuar.

Porque é que o momento é importante para o Ranked

O modo Versus Ranked ficou de fora tanto do acesso antecipado da Premium Edition como do lançamento geral. A The Coalition disse que a semana extra daria aos jogadores «tempo crucial para se familiarizarem» com os mapas, os modos e o sistema de jogo. A estreia está marcada para 13 de outubro, uma semana depois do lançamento. No Ranked, os resultados devem contar, por isso uma ligação estável é indispensável.

O modelo de negócio aumenta a importância da questão. E-Day chega primeiro ao Game Pass e só depois às lojas em formato físico: a Alinea Analytics estima que foram vendidas cerca de 230 000 cópias nas duas plataformas durante a primeira semana, face a uma estimativa de 1,7 milhões de pessoas a jogar através do Game Pass. Num jogo cujo desempenho se mede pelo número de pessoas que iniciam sessão e continuam a jogar, o ecrã de início de sessão é a montra — e, no fim de semana de lançamento, foi essa montra que esteve sob ataque.

Gears of War: E-Day, desenvolvido pela The Coalition em conjunto com a People Can Fly e publicado pela Xbox Game Studios, foi lançado a 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, incluindo Steam, com acesso desde o primeiro dia no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass. Os detentores da Premium Edition começaram a jogar a 1 de outubro. A Season 1, Emergence, decorre até 1 de dezembro, e a Season 2 assinalará o 20.º aniversário da série.

A The Coalition prometeu uma atualização apenas se houver alguma alteração significativa. Com o Ranked prestes a abrir, os jogadores avaliarão a situação por si próprios, partida a partida.

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