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Gears of War: E-Day finalmente permite saltar, 14 anos antes do original

Adrian Kessler

A mudança mais consequente em Gears of War em vinte anos é um botão. Pela primeira vez na franquia, os jogadores podem saltar. Essa adição, ausente em todas as entradas desde o jogo original de 2006, abre movimento vertical por telhados, permite que os esquadrões se reposicionem acima dos Locust em vez de atrás de cobertura, e altera a forma como a geometria de combate da franquia funciona a um nível fundamental. O jogo à sua volta é uma prequela, decorrida no Emergence Day: o momento em que a Horda Locust irrompeu do subsolo e a civilização no planeta Sera terminou.

Gears of War: E-Day decorre em Kalona, uma cidade que ninguém viu antes na franquia, ao longo de três dias de colapso total. Os jogadores seguem exclusivamente o Bravo Squad, vendo os acontecimentos apenas da perspetiva desse esquadrão. Marcus Fenix e Dom Santiago — novamente com vozes de John DiMaggio e Carlos Ferro, que os interpretaram em todos os jogos anteriores de Gears — lideram juntamente com três novas personagens. Mags Carter é uma ex-Gear que trabalha numa refinaria de Imulsion quando a invasão começa. Lucas Reyes é um jovem cadete de comunicações lançado no combate sem preparação. Tai Kaliso, familiar aos veteranos da franquia dos comics e de Gears 2, completa o esquadrão. O casting é deliberadamente mais terreno do que a direção focada no espetáculo das entradas posteriores.

A The Coalition construiu E-Day de raiz no Unreal Engine 5. Os materiais de cobertura degradam-se agora sob fogo sustentado: o betão comporta-se de forma diferente da madeira, e nenhum deles sobrevive indefinidamente. Deslizar de uma corrida para a cobertura é um movimento fluido em vez de uma sequência de parar e pressionar. Novas armas incluem o lança-granadas Gut Puncher e a espingarda Incinerator, além da história de origem do Chainsaw Lancer, a arma emblemática da série. A tecnologia MegaLights trata da iluminação dinâmica pela cidade destruída, o que se torna evidente quando um edifício perde o telhado a meio de um tiroteio e a iluminação de combate muda à volta do jogador.

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Para o modo cooperativo, a campanha suporta quatro jogadores online e ecrã dividido para dois jogadores na consola. O ecrã dividido desapareceu da maioria dos shooters modernos; a sua presença aqui é um compromisso prático para o multijogador local. O multijogador introduz Horde Siege, um modo PvE para 12 jogadores que divide os jogadores em três esquadrões a defender por mapas urbanos maiores. O Versus regressa com o tradicional jogo competitivo 4v4, visando até 120 frames por segundo.

O jogo anterior da The Coalition, Gears 5, lançado em 2019, recebeu críticas fortes mas uma receção mista dos fãs de longa data que questionaram a direção da franquia. E-Day está posicionado como um reset: novo elenco de apoio, enquadramento de prequela, motor refeito, e o que o Diretor Criativo Matt Searcy descreveu como começar com um disco rígido vazio. Se as adições mecânicas — salto, cobertura degradável, deslize fluido — alteram realmente a forma como uma campanha de Gears se joga na prática, ou permanecem periféricas ao ciclo familiar de cobrir e disparar, é uma questão que a jogabilidade terá de responder. Uma beta aberta decorre de 6 a 10 de agosto de 2026 para subscritores do Game Pass Ultimate e titulares de pré-reserva.

Gears of War: E-Day é lançado a 6 de outubro de 2026 na Xbox Series S/X e PC, disponível no primeiro dia através do Game Pass Ultimate e na Steam. A Edição de Colecionador desbloqueia acesso antecipado a partir de 1 de outubro, juntamente com itens cosméticos no jogo. Nenhuma versão para PlayStation 5 foi anunciada.

O Chainsaw Lancer não existia antes do Emergence Day. E-Day é, entre outras coisas, a história de como os soldados que precisariam de um sobreviveram primeiro o tempo suficiente para o construir.

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