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The Devil’s Due leva o póquer de Balatro ao inferno, onde só ganha quem faz batota

Cassian Vale
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Desde que Balatro transformou a mão de póquer num dos motores mais viciantes dos videojogos modernos, o roguelite de cartas tornou-se uma mesa muito concorrida. A maioria dos recém-chegados copia a aritmética e fica por aí. The Devil’s Due, do estúdio norueguês Games People Play, parte de uma premissa que qualquer batoteiro de cartas reconheceria: o problema não é o baralho, são as regras. Já perdemos a alma para o Diabo numa partida de póquer, e a única forma de voltar à superfície é fazer batota.

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Cada duelo coloca-nos frente a um único demónio, e cada mão tem dupla função: a força da combinação de póquer define o dano infligido, enquanto a soma dos valores das cartas se torna a nossa defesa. Por cima disso está o verdadeiro jogo, um arsenal crescente de truques sujos. É possível esconder uma carta e voltar a metê-la a meio do combate, inflacionar valores ou sabotar a mão do adversário. Mas cada truque alimenta o medidor de suspeita do oponente, e quem abusar leva com um contra-ataque devastador.

A monocled demon of Pride sips tea across a poker table in The Devils Due
Image: Games People Play

Esse medidor é a ideia mais inteligente do jogo, porque transforma a batota numa encenação e não numa fantasia de poder: não se trata apenas de otimizar uma mão, mas de gerir o ar de culpa. Os chefes torcem ainda mais a regra. Numa das imagens do estúdio, um demónio da Soberba de monóculo, a beber chá debaixo de uma cartola, cura-se com cada ponto de suspeita, o que inverte todo o cálculo de risco. O elenco inspira-se nos sete pecados mortais, e entre duelos há lojas que podemos enganar, minijogos suspeitosamente “justos” e santuários de cura.

No início de cada camada do inferno, o Diabo dispõe cartas de tarot que traçam o percurso entre combates, chefes, lojas e santuários, embora, como graceja o anúncio, nunca tenhamos sido de deixar os outros decidir o caminho. A morte manda-nos de volta ao início, mas as melhorias permanentes, as novas cartas de batota e as relíquias mantêm-se.

A grinning clown boss surrounded by lightning looms over the card table in The Devils Due
Image: Games People Play

O aspeto visual é o outro trunfo. A animação vai buscar o absurdo de recortes dos Monty Python; a revista EDGE, citada no anúncio, elogiou um estilo inspirado nas animações de Terry Gilliam para o grupo. As imagens confirmam-no: demónios que parecem gravuras vitorianas a ganhar vida, um palhaço chefe sorridente rodeado de relâmpagos, um Diabo de chapéu de aba larga a abrir as cartas em leque sobre uma mesa à luz das velas.

A Games People Play é obra de dois amigos de longa data, Jack Kristoffersen e Joachim Barrum, que fazem jogos juntos há mais de 30 anos; o lançamento anterior foi SpreadCheat. The Devil’s Due passou cerca de um ano como demo pública no Steam antes do lançamento completo.

O jogo chegou ao Steam para PC Windows a 10 de novembro, editado pela Games People Play e pela Vsoo Games. Custa 14 dólares, com um desconto de lançamento de 20% nas duas primeiras semanas; o preço pode variar consoante a região, e quem tiver Degenerate Gamblers, Decktamer, Card Shark ou Rune Dice pode poupar mais através dos pacotes. Está disponível em 13 idiomas, incluindo espanhol, francês, alemão, japonês, coreano e chinês, e não envolve dinheiro real.

Num género que passou anos a ensinar os jogadores a contar cartas, The Devil’s Due pede-lhes que escondam uma na manga.

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