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Pokémon Pokopia aprende a mergulhar: Bubbly Basin oferece o melhor e cobra pelo resto

Susan Hill

O aspeto mais interessante da mergulho de Pokémon Pokopia não são os corais, os batidos ou o submarino que se pode construir a partir de um Sharpedo. É que a única ideia genuinamente nova — aquela que muda a forma como todo o jogo se sente — não custa nada. Aprenda o movimento Dive, e construir deixa de ser algo que se faz em terreno plano para se tornar algo que se faz em três dimensões, em mar aberto, a qualquer nível que se queira.

Esse é um salto criativo real para um simulador de vida, e é a parte que The Pokémon Company está a oferecer. Assim que o seu Ditto conseguir nadar, blocos flutuantes permitem-lhe empilhar divisões que flutuam a diferentes profundidades, como nada em terra seca alguma vez conseguiria. Uma boneca Starmie abre uma rota para uma Dream Island rica em recursos. As melancias só crescem se trouxer um Pokémon do tipo Água para manter as bolhas de ar a sair e um especialista em Crescimento para as apressar. Popplio acena-lhe no portão da cidade; Mudkip e Chinchou vagueiam pelos baixios. É divertido, específico e claramente feito por pessoas que gostaram de o fazer.

Por isso, vale a pena ser claro sobre qual metade está a pagar. A mecânica — Dive e a construção subaquática que desbloqueia — chega numa atualização de software gratuita que qualquer proprietário pode descarregar. O que o Expansion Pass vende é o destino: a própria Bubbly Basin, a cidade no fundo do mar com os seus móveis, os seus fatos de Ditto, os seus power-ups de surf e máquinas de bolhas. A invenção é o presente. O lugar para a gastar é o produto.

E o produto tem um preço para quem tem paciência. O passe pede trinta e cinco dólares adiantados, e Bubbly Basin é apenas a primeira de três partes. A segunda não chega até ao final do ano; a terceira está marcada para algum momento do próximo. Compre o passe hoje e cerca de dois terços do que pagou ainda não existe — é uma promessa num calendário de lançamentos. Até o bónus de compra, um lote de lingotes raros de Pokémetal, vem com uma janela de reclamação que se estende até 2027, confirmando silenciosamente o horizonte temporal que esta coisa foi construída para preencher.

Nada disto faz de Bubbly Basin um mau negócio, e não é a queixa cansada de que Pokémon devia parar de cobrar por extras. É uma observação mais simples: um jogo que já parecia completo foi transformado numa subscrição contínua de si mesmo, distribuída gota a gota ao longo de quase dois anos. Os jogadores notaram. Nos comentários sob o anúncio, pode-se ver a fadiga a surgir em tempo real — um leitor a chamar trinta e cinco dólares de “bastante para uma DLC”, outro a lamentar a era dos jogos Pokémon completos antes de tudo, até certos Pokémon, ficar atrás de um paywall sobre o qual não foi avisado no lançamento.

A leitura honesta segura ambas as metades ao mesmo tempo. Bubbly Basin é uma adição genuinamente inventiva — a cidade subaquática é a coisa mais imaginativa que Pokopia já fez, e a atualização gratuita de Dive significa que a melhor ideia aqui não está bloqueada atrás da carteira de ninguém. Mas o passe à sua volta é economia de nostalgia na sua forma mais paciente: uma franquia com décadas a rentabilizar não uma explosão de conteúdo novo, mas a expectativa dele, vendendo o calendário tanto quanto o jogo. Não está a comprar Bubbly Basin tanto quanto a subscrever a ideia de que mais está sempre a chegar.

O jogo base chegou no início deste ano na Switch 2, e a atualização subaquática fica disponível juntamente com a DLC. Para chegar a Bubbly Basin, primeiro terá de aprender Dive e completar o pedido “Raise the environment level!” de volta em Bleak Beach — um pequeno ritual de admissão antes de o oceano se abrir. A Parte 1 já está disponível; a Parte 2 chega no final deste ano; a Parte 3 em algum momento depois.

O que significa que o artefacto mais revelador da era subaquática de Pokopia não é a cidade. É o recibo: pago integralmente hoje, entregue em prestações até 2027.

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