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Titan Quest 2 enfrenta a deusa do destino na PS5 e Xbox a 19 de janeiro

Susan Hill
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Nemesis, a deusa da Retribuição, revoltou-se. Em Titan Quest 2, rasga os Fios do Destino — o mecanismo cósmico que determina as consequências das ações dos mortais — e castiga todos os que se atrevem a enfrentá-la. O jogo leva-te a uma Grécia Antiga reinventada, onde nem as Moiras, as três deusas que tecem e cortam o fio da vida de cada mortal, conseguem manter a ordem perante a sua fúria.

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A mecânica central é um sistema de personagens com duas maestrias. Em vez de escolherem uma classe predefinida, os jogadores selecionam duas árvores de habilidades distintas — as maestrias — e é a combinação de ambas que determina a classe. Mesmo que escolhas as mesmas duas maestrias que outro jogador, a distribuição diferente das habilidades, dos atributos e do equipamento dará origem a uma configuração verdadeiramente distinta. A mesma combinação pode resultar num combatente frágil, mas capaz de causar danos explosivos com as habilidades, ou num lutador resistente que recorre às sinergias do equipamento para aguentar mais tempo do que os grupos inimigos. A profundidade do sistema está na forma como as duas árvores se cruzam, e não apenas na escolha das maestrias.

O combate assenta numa participação ativa. Os inimigos pertencem a fações e coordenam os ataques: um bando de centauros investe e flanqueia de maneira diferente de um cardume de ictianos, e enfrentar grupos mistos de duas fações exige que avalies a sua composição antes de te lançares na luta. Esquivar, acertar no momento certo os contra-ataques e encadear habilidades são aspetos fundamentais, não meras vantagens opcionais. Um sistema de Rituais permite ajustar a dificuldade dentro do próprio mundo do jogo, em vez de recorrer a um menu de pausa. Os poderes divinos vão sendo desbloqueados à medida que a campanha avança; alguns revelam locais escondidos e encontros opcionais que nunca surgem no percurso principal.

A campanha passa por praias, templos gregos, ruínas habitadas pelos mortos e pelo domínio das Moiras. O conjunto de criaturas recupera o catálogo mitológico já estabelecido no Titan Quest original — ciclopes, grifos, hipocampos, centauros e ictianos — e enquadra-as no mundo transformado pela corrupção de Nemesis. Uma montada divina chamada Areion permite atravessar o mundo aberto e deslocar-se entre regiões.

A Grimlore Games, o estúdio de Munique responsável por SpellForce 3, tem vindo a trabalhar ativamente no jogo desde o lançamento do Acesso Antecipado para PC, em agosto de 2025. Durante esse período, o estúdio acrescentou a expansão Wild Lands, a árvore de habilidades da Maestria Espiritual, um sistema de criação de objetos e mecânicas de invocação, tudo desenvolvido com base no feedback da comunidade. A data de lançamento em janeiro foi confirmada este mês, juntamente com o anúncio das versões para consolas.

O lançamento simultâneo nas consolas é significativo. Os jogadores de PS5 e Xbox Series X|S terão acesso à versão 1.0 no mesmo dia que os jogadores de PC, em vez de esperarem vários meses por uma conversão tardia. Ainda não foram divulgados pormenores sobre a adaptação dos controlos às consolas, nem sobre os objetivos de desempenho das versões para PS5 e Xbox Series. São essas as questões em aberto que determinarão, na prática, a qualidade das versões para consolas.

Titan Quest 2 chega a PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, através da Steam e da Epic Games Store, a 19 de janeiro de 2027. Nas consolas, custará 59,99 dólares; no PC, 49,99 dólares. Os jogadores de PC que compraram o jogo durante o Acesso Antecipado passam para a versão completa através do mecanismo habitual da Steam; não existe qualquer atualização paga adicional.

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