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Onimusha Way of the Sword chega a 4 de setembro após 20 anos de pausa na saga

Susan Hill

Miyamoto Musashi empunha a Manopla Oni por terrenos de santuários tomados pelos Genma — criaturas de um submundo que transformam os locais sagrados do Japão em campos de caça. O seu rosto pertence a Toshiro Mifune, o ator de cinema que a Capcom considera o herói de ação samurai por excelência, e a sua técnica de espada foi captada a partir de praticantes de esgrima histórica, não de aproximações por referência de movimento. Onimusha: Way of the Sword, construído no mesmo RE Engine que alimenta Resident Evil e Devil May Cry, é a primeira entrada principal da franquia em duas décadas. A premissa e a produção argumentam que a espera foi deliberada.

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A série Onimusha definiu o início da era da PlayStation 2 como um dos seus jogos de ação de referência, combinando combate samurai com horror sobrenatural e uma mecânica de recolha de almas que não se parecia com nada do que existia na altura. A última entrada principal, Dawn of Dreams, chegou há mais de 20 anos. Desde então: uma adaptação anime na Netflix, campanhas persistentes de fãs e anos suficientes para uma geração de jogadores crescer, descobrir a FromSoftware e desenvolver opiniões fortes sobre curvas de dificuldade. Way of the Sword aborda o hiato com uma história completamente autónoma que não requer familiaridade com os jogos anteriores ou com a série de streaming.

O combate é o principal argumento do jogo. O sistema de Musashi centra-se numa mecânica de aparar que faz mais do que bloquear — um aparar bem timing desvia os oponentes, criando ângulos e exposições que levam ao Break Issen, uma execução desencadeada pela stamina esgotada do inimigo. Uma postura de guarda absorve golpes de todas as direções, útil contra Genma que se aglomeram ou atacam de pontos cegos. A Manopla Oni absorve três cores de almas dos inimigos derrotados — amarelo, vermelho e azul — cada uma proporcionando diferentes retornos táticos. Armas especiais chamadas Armamentos Oni estendem as opções de Musashi para além da katana, e a Visão Oni concede um sentido de deteção que revela ameaças antes de estas se comprometerem com um ataque. O tempo de conclusão esperado ronda as 20 horas, numa estrutura maioritariamente linear com áreas abertas e missões opcionais que se ramificam do caminho principal.

A Capcom reconstruiu a Kyoto da era Edo com consultores históricos, e depois contaminou-a com Malícia sobrenatural. Locais reais ancoram a geografia enquanto a camada de fantasia os distorce. O Santuário Yasui Konpiragu — associado na tradição a cortar laços do destino — aparece no mais recente trailer Severing Fates como um local de corrupção: os desejos dos seus peregrinos foram apropriados por Rasho-gan, um Genma de múltiplos braços que colhe desejo e partes do corpo em igual medida. O design dos Genma como entidades que se alimentam de intenções humanas, e não apenas de corpos humanos, confere ao leque de inimigos uma dimensão conceptual a que a série original muitas vezes aludiu sem se comprometer totalmente.

A cobertura de pré-visualização tem distinguido consistentemente Way of the Sword do atual modelo dominante de jogos de ação de prestígio. Os críticos que acederam ao jogo cedo descreveram uma sensibilidade da era PS2 atualizada com valores de produção modernos: combate exigente e com muito em jogo que recompensa ler os oponentes e construir fluência tática, em vez de memorizar padrões de falha. A Capcom não posicionou isto como um ponto de entrada acessível — os Genma são letais e os seus bosses são criativos nesse aspeto — mas a ênfase do design está na compreensão em vez da repetição, uma diferença significativa quando a alternativa seria simplesmente mais um Soulslike.

Nada confirmado pelas pré-visualizações de pré-lançamento substitui as análises de lançamento. Way of the Sword chega sem pontuações de análise publicamente disponíveis, e a Capcom manteve o acesso alargado ao jogo limitado a um pequeno grupo de imprensa. O público da franquia também mudou consideravelmente desde a última entrada: jogadores moldados por 20 anos de design de jogos de ação em evolução trarão expectativas diferentes, e o posicionamento afastado das convenções Soulslike define aquilo que o jogo evita, e não aquilo que oferece. Os detalhes de disponibilidade para plataformas não principais e os preços regionais não foram confirmados para todos os mercados.

Onimusha: Way of the Sword será lançado a 4 de setembro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.

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