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Mexican Ninja cumpre finalmente a sua promessa: uma demo mais afiada que encontra o fio da navalha

Cassian Vale

A premissa soa como um mundo que se construiu a si próprio: narcos mexicanos e yakuza japoneses convergem em Novo Tóquio e fundem-se numa única classe dominante corrupta — os Narkuzas — e a única coisa que se interpõe no seu caminho é um ninja que não pertence a nenhum dos dois lados. A Madbricks, sediada em Bogotá e a trabalhar com a infraestrutura de desenvolvimento global da Amber, fez desta colisão cultural o alicerce estrutural de Mexican Ninja — um beat-‘em-up roguelike 2.5D que aponta para o registo de Streets of Rage 4 e Shredder’s Revenge, mas se constrói sobre uma premissa inteiramente sua.

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O renascimento do beat-‘em-up dos últimos anos provou que o género pode transportar profundidade — que uma janela de defesa, uma estrutura de corridas aleatórias e uma árvore de competências em camadas podem transformar um jogo de deslocamento lateral em algo que vale a pena repetir. Mexican Ninja está construído nessa tradição: cada corrida baralhha as ruas de Novo Tóquio, distribui novos builds e poderes espirituais, e dá ao jogador jutsus mexicanos suficientes para transformar o controlo de multidões em espectáculo. Mas todos os brawlers vivem ou morrem pelo feeling — o estalido do contacto, o peso de um golpe bem aplicado, o ritmo de uma corrida que está sempre a uma esquiva mal calculada do desastre.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

A mais recente actualização da demo é exactamente esse trabalho de afinação, e começa pela luta de que os jogadores mais têm falado. O boss panda foi reconstruído de raiz: novas sequências de ataque, combinações mais inteligentes, um timing que porá à prova qualquer um que julgasse ter decifrado o padrão. É o tipo de revisão de boss que indica um estúdio a tratar o seu design como um argumento — a luta com o panda existe para testar o sistema de defesa, e se esse teste parecer barato ou arbitrário, o ritmo inteiro do brawl começa a parecer do mesmo modo.

Em torno do boss, a Madbricks efectuou uma ampla revisão ao próprio feeling do combate: capacidade de resposta dos controlos, o peso dos golpes individuais, o ritmo que está sempre a uma esquiva mal calculada do fracasso. Um tutorial introdutório revisto constrói agora para um momento mais grandioso antes de começar o primeiro combate real. El Cascos, um boss que os jogadores achavam resistente demais, foi ajustado para que a curva de dificuldade se afine no lugar certo. Novos upgrades de Jutsu e uma árvore de competências alargada — caminhos de Animal Espiritual incluindo Blazing Talons e Angry Early Bird, mais o sistema Way of the Donkey — abrem mais rotas para jogadores em busca da maestria. Uma ronda de correcções de erros completa uma demo que agora funciona de forma mais limpa e embate com maior força.

A demo actualizada está disponível agora no Steam, onde Mexican Ninja participa no Steam Next Fest. Um lançamento completo em PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One está previsto para 2026.

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